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- 2023年 1月 10日 21:36
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Re: 几个很酷的 three.js 效果
經過幾日,寡人搞出來了這個。
下面就剩:
導入、導出數據
命名及配色
插入動畫
做成小框框,一個頁面放任意多個
- 2023年 1月 13日 22:50
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Re: 关于流行音乐的深度研究:华语音乐已经完蛋了吗?
結論是沒有變的不好聽,只是人的心態變了?
- 2023年 1月 16日 11:10
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Re: 芯片戰爭:三星感覺真不太行
紫光基本上就是個概念芯片,燒錢,都是人民的血汗錢。
吃的多不一定會成為胖子,消化吸收好才行。吃太多小心噎住。
- 2023年 1月 16日 12:25
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Re: 芯片戰爭:三星感覺真不太行
紫光基本上就是個概念芯片
頂尖的肯定比不了,在我印象裏,我讀小學時很多mp3/4播放器用的是紫光的芯片,但手機和電腦領域紫光並不出名,唯一聽過的還是平板電腦。
零幾年芯片領域被騙了太多的經費,然後錯過了發展機遇,現在想發展面臨着各方面的打壓,只能繼續投錢,不然就更不可能達到國際上的先進水平了,彎道超車另闢蹊徑很難很難的,尤其是工程科學領域。
位於上海的中芯國際,做點低端的14納米成熟制程還是可以的,以前的奔騰4好像跟它差不多。也佔了全世界百分之3左右的份額。
實際上,中芯國際很多核心員工,也都是臺灣人,從臺積電高薪騁請去的。
但是紫光似乎不太行,光會砸錢,併購 ...
- 2023年 1月 23日 12:12
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尹卂立體生成器
這或許是最簡單的立體生成辦法了!
用途:

用途:
- 玩多聯骨牌或索瑪方塊,出題或給出解法
- 描述一個物體,或實現想象中的物體
- 3D動畫,3D繪圖
- 立體文字
- 2023年 2月 1日 08:57
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Re: 尹卂立體生成器
我對threejs知之甚少,比起那些高手差遠了。我只是用它的基本功能實現了我想做的東西——立體生成器。
下一步我想學下漂浮、旋轉,以符合貝塞爾曲線的速度移動。如果簡單的話可能可以學會,複雜的學不會,
- 2023年 3月 13日 13:50
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混亂時鐘弈棋AI計畫:成功!
在calcitem的大力幫助下,這個ai程式基本做好了,能把初始局面的所有可能著法都算完並評分。
當我拿第五頁的用例去算之後,發現我之前的結論是錯誤的!乙方的第二回合不能用5吃掉10!否則會輸!
正確應法只能是用2吃掉10或用10吃掉2,誰能想的到呢!只有電腦能算出來!
當我拿第五頁的用例去算之後,發現我之前的結論是錯誤的!乙方的第二回合不能用5吃掉10!否則會輸!
正確應法只能是用2吃掉10或用10吃掉2,誰能想的到呢!只有電腦能算出來!
- 2023年 3月 29日 16:25
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木心球記
寡人發明的木心球,是一項能有效緩解眼睛和脊椎疲勞的運動。
我需要每周都做一個新的,因為玩一周大概都玩壞了。
每個球就像是有生命的一樣,有生就有死。
每個球都很漂亮,完美。
所以要開個貼子記錄一下它們的美麗時刻。
我需要每周都做一個新的,因為玩一周大概都玩壞了。
每個球就像是有生命的一樣,有生就有死。
每個球都很漂亮,完美。
所以要開個貼子記錄一下它們的美麗時刻。