更改規則:
之前的規則是「如果一方無法合規放完五個法諾,該方立即判負。」現在把這個規則去掉,改為:
「每方在遊戲中有三個階段,法諾、米諾、維諾,當處於前面的階段,玩家可以自由選擇跳到後面的階段,但不能再跳回前面的階段。
比如當一個玩家手上還有法諾棋子沒有落完,如果他願意,或者確實無法再落下一個法諾,則他可以跳到米諾階段,甚至維諾階段。」
程式邏輯實現:
當輪到一方行動時如果處於法諾階段,他可以選擇米諾或維諾棋子(當然可以再選回法諾),當米諾或維諾棋子落下,則等於他選擇跳過了法諾階段,此後他將不能再落下一個法諾。
當一方處於米諾落子階段,他如果選擇一個維諾並落下 ...
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- 2026年 8月 29日 07:58
- 版面: 益智弈棋
- 主题: 寡人新創作的弈棋「維諾廣場」竟然十分好玩!
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- 2026年 8月 29日 01:39
- 版面: 玩机交流
- 主题: 輸入unicode擴展區所有漢字
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Re: 輸入unicode擴展區所有漢字
還有
- 2026年 8月 28日 22:38
- 版面: 益智弈棋
- 主题: 寡人新創作的弈棋「維諾廣場」竟然十分好玩!
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Re: 寡人新創作的弈棋「維諾廣場」竟然十分好玩!
今日創作了一款弈棋《維諾廣場》,竟然非常好玩!
維諾廣場是一款抽象策略遊戲。在我創作弈棋時,一般都不會考慮用正方形格子,因為總覺得不會再有什麼創新的玩法了,沒什麼新鮮的了。
但是這次在用V形棋子進行研究以及修改規則時,我都忍不住要玩下去,沒想到會這麼好玩!
規則很簡單:只要把棋子放上去就可得分,如果構成2×2的棋型則可加4分,如果構成3×3可以再加9分。得分棋型可疊加。
遊戲流程是,先放法諾(五個正方形構成的v形棋子),再放米諾(一個小正方形),最後再盡量把維諾(三個正方形構成v字形)放進棋盤中。維諾階段是最關鍵的得分環節,每次落下一個維諾之前,都可以移動一格米諾,是的,米諾是可以移動的 ...
維諾廣場是一款抽象策略遊戲。在我創作弈棋時,一般都不會考慮用正方形格子,因為總覺得不會再有什麼創新的玩法了,沒什麼新鮮的了。
但是這次在用V形棋子進行研究以及修改規則時,我都忍不住要玩下去,沒想到會這麼好玩!
規則很簡單:只要把棋子放上去就可得分,如果構成2×2的棋型則可加4分,如果構成3×3可以再加9分。得分棋型可疊加。
遊戲流程是,先放法諾(五個正方形構成的v形棋子),再放米諾(一個小正方形),最後再盡量把維諾(三個正方形構成v字形)放進棋盤中。維諾階段是最關鍵的得分環節,每次落下一個維諾之前,都可以移動一格米諾,是的,米諾是可以移動的 ...
- 2026年 8月 28日 17:06
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- 主题: 一個外國友人正在開發的弈棋
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Re: 一個外國友人正在開發的弈棋
看上去已經可以了,謝謝!圈宝 写了: 2026年 8月 28日 15:58嘗試修正了,可以刷新網頁再試試看。ejsoon 写了: 2026年 8月 28日 13:04 @圈宝
當某個問題沒有回答完,我叫它續答,這時代碼就會斷掉,是不是我的使用方式不對?
https://gpt.quanquan.space/share/3ea_NF ... VU1Nt55hhM
- 2026年 8月 28日 13:55
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Re: 一個外國友人正在開發的弈棋
將mino的移動改為「不能推動,而是只能移動一格到空位上,如果有棋子阻擋,則能越過這些棋子,跳到這個方向上最近的空位,如果這個方向沒有空位,則不能移動」。
- 2026年 8月 28日 13:04
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- 主题: 一個外國友人正在開發的弈棋
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- 2026年 8月 28日 12:57
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Re: 一個外國友人正在開發的弈棋
更改與修復
一,頁面調整
在開始頁面中,規則介紹應為一個按鈕,當點擊時再彈出規則介紹的頁面。
當進入遊戲時,所有的元素都應顯示在頁面中,不能有滾動條。
把分數下面的「SCORE」去掉。
二,棋子繪製更改
把法諾和維諾棋子改為連成一片,再用線分割。角上仍保留圓角。
三,遊戲規則更改
當在放法諾時,本方的棋子之間不能相互接觸,包括角對角接觸。如果一方不能合規放完五個法諾,則直接判負。
當放完法諾後,要先放米諾,最後才放維諾。在放米諾時,也不能跟本方的棋子相互接觸,包括角對角接觸。
當進入維諾階段,在每次落子前,可以選擇本方的一個米諾移動一格。移動時可推動這個方向的所有剛性連結 ...
一,頁面調整
在開始頁面中,規則介紹應為一個按鈕,當點擊時再彈出規則介紹的頁面。
當進入遊戲時,所有的元素都應顯示在頁面中,不能有滾動條。
把分數下面的「SCORE」去掉。
二,棋子繪製更改
把法諾和維諾棋子改為連成一片,再用線分割。角上仍保留圓角。
三,遊戲規則更改
當在放法諾時,本方的棋子之間不能相互接觸,包括角對角接觸。如果一方不能合規放完五個法諾,則直接判負。
當放完法諾後,要先放米諾,最後才放維諾。在放米諾時,也不能跟本方的棋子相互接觸,包括角對角接觸。
當進入維諾階段,在每次落子前,可以選擇本方的一個米諾移動一格。移動時可推動這個方向的所有剛性連結 ...
- 2026年 8月 28日 09:57
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Re: 一個外國友人正在開發的弈棋
製作一個html+css+js程式,實現Vino Square(維諾廣場),一款抽象策略遊戲。
一,html結構
中間是棋盤區,裡面是一個大小為480*480的svg棋盤。左右或上下是玩家控制區,如果是電腦端,則右邊是玩家一控制區,左邊是玩家二控制區,如果是手機端,則下面是玩家一控制區,上面是玩家二控制區。
棋盤區的棋盤應始終保持1:1的高寬比。當電腦端時,每個控制區的寬度至少是240,多則填滿餘下空隙。當手機端時,每個控制區的高度至少是160,多則填滿餘下空隙。
控制區的結構為:分數(字體要大,居中,保證能顯示三位數),棋子及數量。有三種棋子,棋子應放進一個正方形的框中,如果是電腦端 ...
一,html結構
中間是棋盤區,裡面是一個大小為480*480的svg棋盤。左右或上下是玩家控制區,如果是電腦端,則右邊是玩家一控制區,左邊是玩家二控制區,如果是手機端,則下面是玩家一控制區,上面是玩家二控制區。
棋盤區的棋盤應始終保持1:1的高寬比。當電腦端時,每個控制區的寬度至少是240,多則填滿餘下空隙。當手機端時,每個控制區的高度至少是160,多則填滿餘下空隙。
控制區的結構為:分數(字體要大,居中,保證能顯示三位數),棋子及數量。有三種棋子,棋子應放進一個正方形的框中,如果是電腦端 ...
Re: 一個新的遊戲創意
當A為0,B為實數,已知G和H的c_0到c_4,如何把H看成0,G看成實數,求出B和A的c_0到c_4?
可以。最方便的做法不是除以 $G-H$,而是對所有點施行同一個變換
$$
\boxed{
T(Z)=(Z-H)\,\overline{(G-H)}.
}
$$
設
$$
D=G-H.
$$
則
$$
T(H)=0,
$$
而
$$
T(G)=(G-H)\overline{(G-H)}=|G-H|^2>0.
$$
所以在新坐標中:
- $H$ 變成原點;
- $G$ 變成正實數;
- $A,B$ 分別變成
$$
\boxed{
A'=T(A)=-H\overline ...
可以。最方便的做法不是除以 $G-H$,而是對所有點施行同一個變換
$$
\boxed{
T(Z)=(Z-H)\,\overline{(G-H)}.
}
$$
設
$$
D=G-H.
$$
則
$$
T(H)=0,
$$
而
$$
T(G)=(G-H)\overline{(G-H)}=|G-H|^2>0.
$$
所以在新坐標中:
- $H$ 變成原點;
- $G$ 變成正實數;
- $A,B$ 分別變成
$$
\boxed{
A'=T(A)=-H\overline ...
- 2026年 8月 27日 18:48
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Re: 一個新的遊戲創意
設A為0,B為某實數,得H的c_0到c_4,如何得知H的和實部虛部?是否只要判斷其虛部是否大於0就可知H在AB的上面還是下面?
可以。設
$$
\zeta=\zeta_{10}=e^{i\pi/5}=e^{i36^\circ},
$$
並將 $H$ 寫成五軸係數形式
$$
\boxed{
H=c_0+c_1\zeta+c_2\zeta^2+c_3\zeta^3+c_4\zeta^4,
\qquad c_j\in\mathbb Z.
}
$$
因為 $A=0$、$B=L\in\mathbb R$,所以直線 $AB$ 就是實軸。
## 一、由 $c_0,\ldots,c_4$ 求實部 ...
可以。設
$$
\zeta=\zeta_{10}=e^{i\pi/5}=e^{i36^\circ},
$$
並將 $H$ 寫成五軸係數形式
$$
\boxed{
H=c_0+c_1\zeta+c_2\zeta^2+c_3\zeta^3+c_4\zeta^4,
\qquad c_j\in\mathbb Z.
}
$$
因為 $A=0$、$B=L\in\mathbb R$,所以直線 $AB$ 就是實軸。
## 一、由 $c_0,\ldots,c_4$ 求實部 ...
- 2026年 8月 27日 17:37
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Re: GPT系列模型临时对新注册用户开放
@圈宝

為什麼根號都不顯示?
為什麼根號都不顯示?
- 2026年 8月 27日 17:11
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- 主题: 一個外國友人正在開發的弈棋
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Re: 一個外國友人正在開發的弈棋
這個遊戲還是挺難的:
diagonal blocks duo

diagonal blocks duo