搜索找到 6293 个匹配
- 2026年 7月 13日 21:45
- 版面: 玩机交流
- 主题: 欢迎加入圈圈之地长毛象实例 - 圈圈茶社
- 回复总数: 27
- 阅读次数: 1093191
Re: 欢迎加入圈圈之地长毛象实例 - 圈圈茶社
是否考慮把它做成一個開源的長毛象客戶端,而不只是給圈圈茶社用?
- 2026年 7月 12日 14:13
- 版面: 玩机交流
- 主题: 可直接應用unified diff的網頁工具
- 回复总数: 0
- 阅读次数: 137
- 2026年 7月 12日 13:31
- 版面: Javascript
- 主题: 準備為三菱棋做遊戲和MCTS搜尋
- 回复总数: 205
- 阅读次数: 4147
Re: 準備為三菱棋做遊戲和MCTS搜尋
gemini 3.1 pro沒有給出diff文本
這兩個問題的原因與修改方式如下:
### 一、修復 JS 報錯 (`m.bpObj is undefined`)
**原因分析:**
在遊玩過程中存入 `moveHistory` 陣列的歷史紀錄,並沒有包含 `bpObj` 這個屬性(它只記錄了 `t1`、`t2` 坐標等 UI 所需資訊)。但在計算過場動畫(判斷藍棋是否為無用棋子)時,卻調用了 `m.bpObj`,導致報錯中斷。
**修復方法:**
我們可以直接依照 `tryPlacePiece` 中的計算邏輯(取落子兩點中 `x` 坐標較小的作為藍棋基準點),動態算出 `bp_x ...
這兩個問題的原因與修改方式如下:
### 一、修復 JS 報錯 (`m.bpObj is undefined`)
**原因分析:**
在遊玩過程中存入 `moveHistory` 陣列的歷史紀錄,並沒有包含 `bpObj` 這個屬性(它只記錄了 `t1`、`t2` 坐標等 UI 所需資訊)。但在計算過場動畫(判斷藍棋是否為無用棋子)時,卻調用了 `m.bpObj`,導致報錯中斷。
**修復方法:**
我們可以直接依照 `tryPlacePiece` 中的計算邏輯(取落子兩點中 `x` 坐標較小的作為藍棋基準點),動態算出 `bp_x ...
- 2026年 7月 12日 13:27
- 版面: Javascript
- 主题: 準備為三菱棋做遊戲和MCTS搜尋
- 回复总数: 205
- 阅读次数: 4147
Re: 準備為三菱棋做遊戲和MCTS搜尋
改進和修復:
一,在執行這段代碼時發生錯誤:「dummy.bluePieces = dummy.bluePieces.filter(bp => !(bp.x === m.bpObj.x && bp.y === m.bpObj.y));」。
瀏覽器報錯為:
Uncaught TypeError: can't access property "x", m.bpObj is undefined
bluePieces trirhombus2871.html:2773
updateDownloadPreview trirhombus2871.html:2773 ...
一,在執行這段代碼時發生錯誤:「dummy.bluePieces = dummy.bluePieces.filter(bp => !(bp.x === m.bpObj.x && bp.y === m.bpObj.y));」。
瀏覽器報錯為:
Uncaught TypeError: can't access property "x", m.bpObj is undefined
bluePieces trirhombus2871.html:2773
updateDownloadPreview trirhombus2871.html:2773 ...
- 2026年 7月 12日 12:38
- 版面: 茶座
- 主题: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
- 回复总数: 8
- 阅读次数: 220
Re: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
在「新建」右邊加上「回退、前進」。
所有的點擊窗口都改為彈出窗口。
加上「唯一解,至少兩解,不限解」。
規則說明中給出「質數表」。
導出格式更改,提供「初始」和「已走」選項。
所有的點擊窗口都改為彈出窗口。
加上「唯一解,至少兩解,不限解」。
規則說明中給出「質數表」。
導出格式更改,提供「初始」和「已走」選項。
- 2026年 7月 11日 16:15
- 版面: 茶座
- 主题: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
- 回复总数: 8
- 阅读次数: 220
Re: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
ejprimemaze72.html
需要改進的地方:
css:當彈出導入導出框時,不應干涉到數字格子區。
設置中,「保證唯一解」的右邊加上「至少兩個解」。改進css使之更為現代美觀。
當解題時如果有兩個以上的解,下方需要加上數字和圈圈。
當點擊「解題」時,將進入「解題狀態」,按鈕將變紅高亮(跟左邊三個按鈕一樣)。先記住當前盤面的情況,然後再進行解題動畫。這時數字區是不可點擊的,只有再次點擊「解題」按鈕,才會恢復之前的情況。如果再次點擊「解題」按鈕時動畫還在進行中,則需中止動畫。
需要改進的地方:
css:當彈出導入導出框時,不應干涉到數字格子區。
設置中,「保證唯一解」的右邊加上「至少兩個解」。改進css使之更為現代美觀。
當解題時如果有兩個以上的解,下方需要加上數字和圈圈。
當點擊「解題」時,將進入「解題狀態」,按鈕將變紅高亮(跟左邊三個按鈕一樣)。先記住當前盤面的情況,然後再進行解題動畫。這時數字區是不可點擊的,只有再次點擊「解題」按鈕,才會恢復之前的情況。如果再次點擊「解題」按鈕時動畫還在進行中,則需中止動畫。
- 2026年 7月 11日 12:42
- 版面: 人工智能
- 主题: 用國內(能直連的)AI寫紙飛機遊戲
- 回复总数: 13
- 阅读次数: 1334
Re: 用國內(能直連的)AI寫紙飛機遊戲
ios手機長按會彈出選取文字菜單,修復這個問題:
- 2026年 7月 11日 10:33
- 版面: 茶座
- 主题: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
- 回复总数: 8
- 阅读次数: 220
Re: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
03010830380104809301803028101010180302
這題很有難度,也很有意思。終點無法預測,卡關是因為左上角三個一直走不對。後來是先走到19,再往下推才推出來的。
這題很有難度,也很有意思。終點無法預測,卡關是因為左上角三個一直走不對。後來是先走到19,再往下推才推出來的。
- 2026年 7月 11日 02:31
- 版面: 茶座
- 主题: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
- 回复总数: 8
- 阅读次数: 220
- 2026年 7月 10日 20:11
- 版面: 茶座
- 主题: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
- 回复总数: 8
- 阅读次数: 220
Re: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
gemini 3.1 pro
這是一項相當全面且能大幅提升玩家體驗的升級!針對你的四個需求(優化導入/導出面板、新增動態大小和多解支持的遊戲設置、改進解答展示以及改變解答鎖定邏輯),以下是具體需要修改與替換的代碼。
### 第一部分:CSS 樣式替換
請將原本 `<style>` 標籤中,從 `.rulesbar` 開始一直到 `@media (min-width: 560px)` 結尾處的樣式,**全部替換**為以下內容。這包含了新的等距工具列、設定面板、動畫下拉的 `io-panel`、解答圈圈列以及 Toast 提示框:
```css
/* ---- header ...
這是一項相當全面且能大幅提升玩家體驗的升級!針對你的四個需求(優化導入/導出面板、新增動態大小和多解支持的遊戲設置、改進解答展示以及改變解答鎖定邏輯),以下是具體需要修改與替換的代碼。
### 第一部分:CSS 樣式替換
請將原本 `<style>` 標籤中,從 `.rulesbar` 開始一直到 `@media (min-width: 560px)` 結尾處的樣式,**全部替換**為以下內容。這包含了新的等距工具列、設定面板、動畫下拉的 `io-panel`、解答圈圈列以及 Toast 提示框:
```css
/* ---- header ...
- 2026年 7月 10日 18:59
- 版面: Javascript
- 主题: 準備為三菱棋做遊戲和MCTS搜尋
- 回复总数: 205
- 阅读次数: 4147
Re: 準備為三菱棋做遊戲和MCTS搜尋
打開狀態窗口,顯示第一或第二局
所有坐標值去掉末尾的0
精簡三角形網格。
所有坐標值去掉末尾的0
精簡三角形網格。
- 2026年 7月 10日 14:50
- 版面: 茶座
- 主题: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
- 回复总数: 8
- 阅读次数: 220
Re: 台灣優秀桌遊設計師的作品:質數迷宮
寫提示詞非常花費時間和精力!
改進質數迷宮:
一,改進導入導出
之前當點擊導入或導出時,下面的io-panel是突然出現的。現在改成跟點擊「遊戲規則」時一樣,也要有往下撐開的動畫。
io-panel的寬度改為全寬(跟上面的controls一樣),在電腦端,io-panel內部的button也改為放到textarea的右側並與其等高(與手機端一致)。
若導入時有問題,把警告彈窗alert改成一個消息框,在1.2s後自動消失。
二,增加「遊戲設置」功能
在rulesbar內,新增一個「遊戲設置」按鈕到中間位置,則rulesbar內的三個元素平分寬度並且距離相等。
「遊戲設置」按鈕跟 ...
改進質數迷宮:
一,改進導入導出
之前當點擊導入或導出時,下面的io-panel是突然出現的。現在改成跟點擊「遊戲規則」時一樣,也要有往下撐開的動畫。
io-panel的寬度改為全寬(跟上面的controls一樣),在電腦端,io-panel內部的button也改為放到textarea的右側並與其等高(與手機端一致)。
若導入時有問題,把警告彈窗alert改成一個消息框,在1.2s後自動消失。
二,增加「遊戲設置」功能
在rulesbar內,新增一個「遊戲設置」按鈕到中間位置,則rulesbar內的三個元素平分寬度並且距離相等。
「遊戲設置」按鈕跟 ...
- 2026年 7月 10日 12:52
- 版面: Javascript
- 主题: 準備為三菱棋做遊戲和MCTS搜尋
- 回复总数: 205
- 阅读次数: 4147
Re: 準備為三菱棋做遊戲和MCTS搜尋
在前面的基礎上,在最下方中間有下載按鈕,在按鈕下方標注文檔大小byte。
檔案名trirhombus_yyyymmdd_hhiiss.svg,如果動畫加上動畫英文,數字加上數字英文。
gemini 3.1 pro 趕快加 下載按鈕
```python
with open("trirhombus287.html", "r", encoding="utf-8") as f:
content = f.read()
# Let's find downloadBoardSVG or download button
import re
print("Length of file ...
檔案名trirhombus_yyyymmdd_hhiiss.svg,如果動畫加上動畫英文,數字加上數字英文。
gemini 3.1 pro 趕快加 下載按鈕
```python
with open("trirhombus287.html", "r", encoding="utf-8") as f:
content = f.read()
# Let's find downloadBoardSVG or download button
import re
print("Length of file ...
- 2026年 7月 10日 12:47
- 版面: Javascript
- 主题: 準備為三菱棋做遊戲和MCTS搜尋
- 回复总数: 205
- 阅读次数: 4147
Re: 準備為三菱棋做遊戲和MCTS搜尋
gemini 3.1 pro 有點聰明
這是一個非常酷的升級!將原本單純的下載功能改為具有預覽、網格切換、標示棋子順序,甚至帶有完整播放與結算動畫的高級匯出器。
為了達到您的要求,我們需要修改原程式碼的三個部分:**CSS 樣式**、**HTML 結構**、以及 **JavaScript 邏輯**。
以下是具體的修改位置與替換的程式碼:
### 第一部分:新增 CSS 樣式
請在 `<head>` 區塊內的 `<style>` 標籤中(可以放在 `/* 彈出視窗 */` 的相關樣式附近),加入以下供下載視窗與切換按鈕使用的現代化樣式:
```css
/* 下載預覽視窗樣式 ...
這是一個非常酷的升級!將原本單純的下載功能改為具有預覽、網格切換、標示棋子順序,甚至帶有完整播放與結算動畫的高級匯出器。
為了達到您的要求,我們需要修改原程式碼的三個部分:**CSS 樣式**、**HTML 結構**、以及 **JavaScript 邏輯**。
以下是具體的修改位置與替換的程式碼:
### 第一部分:新增 CSS 樣式
請在 `<head>` 區塊內的 `<style>` 標籤中(可以放在 `/* 彈出視窗 */` 的相關樣式附近),加入以下供下載視窗與切換按鈕使用的現代化樣式:
```css
/* 下載預覽視窗樣式 ...