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ejsoon
2024年 5月 13日 06:30
版面: 茶座
主题: 玩玩Chatgpt
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Re: 玩玩Chatgpt

chatgpt 用繁體中文翻譯以下文段: I would like to answer some questions that came up regarding the solution of Nine Men's Morris. - How can a draw be reached? A draw is reached through cyclical play, whereby neither player can (or will) close a mill. Note that since the proof was obtained using only the 9-9, 9-...
ejsoon
2024年 5月 13日 06:25
版面: 茶座
主题: 玩玩Chatgpt
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Re: 玩玩Chatgpt

chatgpt 用繁體中文翻譯以下文段: I would like to answer some questions that came up regarding the solution of Nine Men's Morris. - How can a draw be reached? A draw is reached through cyclical play, whereby neither player can (or will) close a mill. Note that since the proof was obtained using only the 9-9, 9-...
ejsoon
2024年 5月 13日 06:19
版面: 茶座
主题: 玩玩Chatgpt
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Re: 玩玩Chatgpt

chatgpt 用繁體中文翻譯以下文段: Retrograde Analysis (well known from Chess) was used to compute databases for all mid- and endgame positions (about 10 billion different positions). These positions were split into 28 separate databases characterized by the number of stones on the board i.e. all the 3 White sto...
ejsoon
2024年 5月 13日 06:18
版面: Programming
主题: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
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九子棋規則描述

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> <html> <head> <title></title> </head> <body> <hr> <pre> <b>Newsgroups:</b> rec.games.chess,rec.games.go,rec.games.abstract <b>From:</b> <a href= "mailto:gasser@inf.ethz.ch">gasser@inf.ethz.ch</a> (Ralph Gasser) <b>Subject:</b> N...
ejsoon
2024年 5月 13日 06:14
版面: Programming
主题: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
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Re: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅

GasserArticle.pdf
(230.7 KiB) 尚未被下载
com.calcitem.sanmill_4091.7z
(35.56 MiB) 尚未被下载
ejsoon
2024年 5月 13日 06:04
版面: 茶座
主题: 玩玩Chatgpt
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Re: 玩玩Chatgpt

@chatgpt

用繁體中文翻譯「simultaneously」
ejsoon
2024年 5月 12日 13:14
版面: Programming
主题: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
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Re: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅

我準備為《哥尼斯堡》和《我為歌狂》製作AI。

希望聯繫到calcitem朋友(是的,我跟他已經失聯了…),請他來指導下。
ejsoon
2024年 5月 12日 09:51
版面: Programming
主题: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
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Re: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅

公平性 国际象棋、中国象棋、带“贴目”规则的围棋、带“禁手”规则的五子棋只能算是相对较公平的游戏,而非绝对公平游戏。直棋则是绝对公平游戏。即双方均走出完美着法的情况下最终结果是和棋,这是已经得到机器证明的结论。 瑞士计算机科学家 Ralph Gasser 教授在 1996 年首先 使用机器证明了九子直棋 (Nine Men's Morris) 标准规则为公平游戏 。 台湾师范大学资讯工程研究所的李明臻于2012年在论文《 台湾直棋的胜负问题之研究 》证明了台湾直棋也是公平的规则。 柏林工业大学的匈牙利计算机专家 Gábor E. Gévay 于2014年 通过机器证明了其变种规则南非直棋和 L...
ejsoon
2024年 5月 12日 09:44
版面: Programming
主题: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
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【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅

https://zhuanlan.zhihu.com/p/464314439?utm_id=0

2023年1月到3月,我跟方解石製作了我的混亂時鐘的破解程式,至今記憶猶新。

推薦大家都去玩玩由他製作的直棋。

方解石確實是C++高手。優秀的程序員。
ejsoon
2024年 5月 10日 01:57
版面: 倉頡輸入法
主题: 倉頡字元序列計畫
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Re: 倉頡字元序列計畫

當我們要為「醍」字添加字元序列及構字簡式時,只需要輸入「=酉/是」,則字元序列及構字簡式會自動生成。 前提是,「西」和「是」二字的資料已經存在。 也就是說,字元序列計畫將有以下意義: 解釋所有倉頡取碼問題 獲取一個漢字的構成部份 字型生成器 其中,字型生成器是朱邦復聲稱已經做好的。並且他似乎聲稱他能用倉頡編碼生成字型。然而我敢肯定這是絕對不可能的,因為倉頡編碼最多只有五碼,它省略掉太多的字型信息,並且只給鍵名,完全不知道它代表的是哪個輔助字形。 因此,只有我做的字元序列及構字簡式,能實現「字型生成器」,即依靠同一條字型信息的描述,來生成「楷、宋、黑、圓」等所有字型。 當然這需要其它程式高手來推...
ejsoon
2024年 5月 9日 19:33
版面: 倉頡輸入法
主题: 倉頡字元序列計畫
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數據結構要重新做: 倉頡字元序列計畫

剛才想到,字元序列的數據應該可以復用。

比如含「鳥」的所有字,「鶴鴻鷓鴣鶷鳿鵄鸖鳫鳯」等,都可以通過組合來快速生成。

只需要點「古」和「鳥」,加上它們之間的分體關係(並列),即可生成「鴣」的字元序列。

如果做不了這樣的自動化,可以先用文本替換的方式生成。

這樣就能最大限度的減少工作量。

然後我發現,當年做的「倉頡字首表」,這時就派上用場了!
ejsoon
2024年 5月 9日 14:15
版面: 倉頡輸入法
主题: 倉頡字元序列計畫
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Re: 倉頡字元序列計畫

按以下順序組合括號:

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