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ejsoon
2024年 5月 14日 01:12
版面: Programming
主题: 如何製作弈棋AI——基于AlphaZero算法——实现一套通用的游戏AI训练算法
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一個大神購買顯卡,搭建KATAGO的過程

https://zhuanlan.zhihu.com/p/491874409

我的問題是,他為何不搭leela,katago跟leela哪家強?
ejsoon
2024年 5月 14日 00:53
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主题: 如何製作弈棋AI——基于AlphaZero算法——实现一套通用的游戏AI训练算法
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Re: 如何製作弈棋AI——基于AlphaZero算法——实现一套通用的游戏AI训练算法

然後,我已經放棄學習了,這東西不是人能學會的。我需要的是一個保姆級的教程。也就是說,我需要的是一個可以教我學習AI製作的保姆。
ejsoon
2024年 5月 14日 00:34
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主题: 如何製作弈棋AI——基于AlphaZero算法——实现一套通用的游戏AI训练算法
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程世东:AlphaZero实践——中国象棋(附论文翻译)。

版权声明:本文出自程世东的知乎,原创文章,转载请注明出处:AlphaZero实践——中国象棋(附论文翻译)。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/34433581
ejsoon
2024年 5月 14日 00:30
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主题: 如何製作弈棋AI——基于AlphaZero算法——实现一套通用的游戏AI训练算法
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Re: 如何製作弈棋AI——基于AlphaZero算法——实现一套通用的游戏AI训练算法

从零编写代码!教你打造属于你自己的象棋AI【使用AlphaZero算法】!_哔哩哔哩_bilibili

https://www.bilibili.com/video/BV183411g7GX
ejsoon
2024年 5月 14日 00:29
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主题: 如何製作弈棋AI——基于AlphaZero算法——实现一套通用的游戏AI训练算法
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Re: 如何製作弈棋AI——基于AlphaZero算法——实现一套通用的游戏AI训练算法

对比于AlphaGo,AlphaZero主要对以下几点做了改进:

1、AlphaGo用到了人类专家对弈的棋谱进行训练,AlphaZero则完全从零进行自对弈训练。避免了找专家数据的麻烦。
2、AlphaGo用到了人类专家精心设计的特征,AlphaZero则只用到了棋盘的表示特征。让围棋小白也能训练出一个超强AI。
3、AlphaZero棋力更强,是一个通用算法,理论上双人完全信息博弈类游戏皆可籍由此一个算法搞定。
4、省去模型评估的部分,加速训练过程。
ejsoon
2024年 5月 13日 06:30
版面: 茶座
主题: 玩玩Chatgpt
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Re: 玩玩Chatgpt

chatgpt 用繁體中文翻譯以下文段: I would like to answer some questions that came up regarding the solution of Nine Men's Morris. - How can a draw be reached? A draw is reached through cyclical play, whereby neither player can (or will) close a mill. Note that since the proof was obtained using only the 9-9, 9-...
ejsoon
2024年 5月 13日 06:25
版面: 茶座
主题: 玩玩Chatgpt
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Re: 玩玩Chatgpt

chatgpt 用繁體中文翻譯以下文段: I would like to answer some questions that came up regarding the solution of Nine Men's Morris. - How can a draw be reached? A draw is reached through cyclical play, whereby neither player can (or will) close a mill. Note that since the proof was obtained using only the 9-9, 9-...
ejsoon
2024年 5月 13日 06:19
版面: 茶座
主题: 玩玩Chatgpt
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Re: 玩玩Chatgpt

chatgpt 用繁體中文翻譯以下文段: Retrograde Analysis (well known from Chess) was used to compute databases for all mid- and endgame positions (about 10 billion different positions). These positions were split into 28 separate databases characterized by the number of stones on the board i.e. all the 3 White sto...
ejsoon
2024年 5月 13日 06:18
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主题: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
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九子棋規則描述

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> <html> <head> <title></title> </head> <body> <hr> <pre> <b>Newsgroups:</b> rec.games.chess,rec.games.go,rec.games.abstract <b>From:</b> <a href= "mailto:gasser@inf.ethz.ch">gasser@inf.ethz.ch</a> (Ralph Gasser) <b>Subject:</b> N...
ejsoon
2024年 5月 13日 06:14
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主题: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
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Re: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅

GasserArticle.pdf
(230.7 KiB) 尚未被下载
com.calcitem.sanmill_4091.7z
(35.56 MiB) 尚未被下载
ejsoon
2024年 5月 13日 06:04
版面: 茶座
主题: 玩玩Chatgpt
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Re: 玩玩Chatgpt

@chatgpt

用繁體中文翻譯「simultaneously」
ejsoon
2024年 5月 12日 13:14
版面: Programming
主题: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
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Re: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅

我準備為《哥尼斯堡》和《我為歌狂》製作AI。

希望聯繫到calcitem朋友(是的,我跟他已經失聯了…),請他來指導下。