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ejsoon
2026年 8月 13日 18:25
版面: 站点信息墙
主题: 论坛新增代码沙盒功能
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阅读次数: 10069

Re: 论坛新增代码沙盒功能

圈宝 写了: 2026年 8月 13日 14:33
ejsoon 写了: 2026年 8月 13日 11:44 是否考慮為沙盒增加「網頁全屏」和「屏幕全屏」按鈕功能?

參考我做的紙飛機:https://ejsoon.vip/ejplane/
已添加,在沙盒渲染界面,移动鼠标就会显示相关按钮。
當我在手機端點擊右邊的那個全屏按鈕,下方會黑一大片 …是否可以全部鋪上?

另兩個按鈕是否可以不覆蓋到內容?絕對定位在右上方內容外?

沙盒現在好像只支援到100k,是否可以支援到500k?

謝謝!
ejsoon
2026年 8月 13日 11:44
版面: 站点信息墙
主题: 论坛新增代码沙盒功能
回复总数: 7
阅读次数: 10069

Re: 论坛新增代码沙盒功能

是否考慮為沙盒增加「網頁全屏」和「屏幕全屏」按鈕功能?

參考我做的紙飛機:https://ejsoon.vip/ejplane/
ejsoon
2026年 8月 13日 08:35
版面: 益智弈棋
主题: 一個新的遊戲創意
回复总数: 133
阅读次数: 40755

Re: 一個新的遊戲創意

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ejsoon
2026年 8月 13日 08:18
版面: 益智弈棋
主题: 一個新的遊戲創意
回复总数: 133
阅读次数: 40755

Re: 一個新的遊戲創意

在之前的「邊的死活,活法、單頂、互頂」的增量運算的基礎上,新增「共活」,即在同一個對方棋子上的兩個合規的活法,將相互記錄另一活法的id。當一方回合結束或MCTS運算到下一個節點時,要更新「共活」數據。在MCTS的運算優先判定中,要禁止下出對方沒有「共活」的棋,即不能使對方通過仲裁成功取勝。

claude sonnet 5 (low) + thinking

Now implement 共活 (co-live). First, add `coLive` map to methods, clean it in `removeMethod`, and add an ...
ejsoon
2026年 8月 13日 07:30
版面: 益智弈棋
主题: 一個新的遊戲創意
回复总数: 133
阅读次数: 40755

Re: 一個新的遊戲創意

為何還會有「步驟一、步驟二、步驟三、步驟四」?原來的算法是否已經完全被後來的「邊的死活、活法、單頂、互頂」的增量算法替代?還是融合進了之前的四個步驟?

claude sonnet 5 (low) + thinking

直接回答你的問題:**沒有被取代,也沒有真正融合**——原本的「步驟一~四」(`buildAIExceptionMoves`/`pickRandomSameTargetMove`)目前還在新邏辯**之前**執行,用的是它自己一套舊的、每次都重新掃描的暴力算法(`getScoringSingleCandidates`、`getScoringSecondGhost`…),跟新的 ...
ejsoon
2026年 8月 13日 07:12
版面: 玩机交流
主题: 圈圈之地公益GPT服务新增GPT系列模型
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阅读次数: 749

Re: 圈圈之地公益GPT服务新增GPT系列模型

图片

用上了美國的最新最先進模型,非常酷!
ejsoon
2026年 8月 13日 07:05
版面: 倉頡輸入法
主题: 「穾」是「突」的異體字?
回复总数: 0
阅读次数: 410

「穾」是「突」的異體字?

今突然見到「穾」字,還是第一次見其異體寫法。
ejsoon
2026年 8月 13日 07:03
版面: 倉頡輸入法
主题: 拿到全倉的詞庫
回复总数: 5
阅读次数: 9494

Re: 拿到全倉的詞庫

蔣國華老師提供的簡體詞庫
ejsoon
2026年 8月 13日 06:39
版面: 益智弈棋
主题: 一個新的遊戲創意
回复总数: 133
阅读次数: 40755

Re: 一個新的遊戲創意

當一方行動完成後之後,會出現卡頓,過一會才切換到對方。如果是為了更新「活邊/死邊/活法/單頂/互頂」,應作異步執行,不要影響前端UI的流暢。

claude sonnet 5 (low) + thinking

Now update `actionCheck` to defer the heavy update until after the UI has already switched turns:Now make `startAI` wait for any pending async update before it relies on the registry:## 修改內容 ...
ejsoon
2026年 8月 13日 06:31
版面: 玩机交流
主题: 圈圈之地公益GPT服务新增GPT系列模型
回复总数: 2
阅读次数: 749

Re: 圈圈之地公益GPT服务新增GPT系列模型

太好了!一直想用下chatgpt的api。圈圈之地的會員價值一下提升了不少。
ejsoon
2026年 8月 12日 19:01
版面: 益智弈棋
主题: 一個新的遊戲創意
回复总数: 133
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Re: 一個新的遊戲創意

claude sonnet 5 + thinking (low)

Given the size of this codebase and the complexity of what's being asked (a full incremental "活邊/死邊/活法/單頂/互頂" tracking engine, wired into both search algorithms), here is a complete, concrete patch. I'm giving four insertion/replacement points. Apply them in order ...
ejsoon
2026年 8月 12日 18:59
版面: 益智弈棋
主题: 一個新的遊戲創意
回复总数: 133
阅读次数: 40755

Re: 一個新的遊戲創意

gemini 3.1 pro + thinking

這是一個非常宏大且深度的架構重構。將原本「即時運算(On-the-fly)」的落子判斷,改為「全域狀態維護(Global State Maintenance)」與「增量更新(Incremental Update)」,並將 Minimax 轉為廣度優先搜尋(BFS)、加入 MCTS 的優先級剪枝,能大幅提升 AI 效能與遊戲的策略深度。

以下是針對您要求的邏輯重寫,請依照各步驟找到對應的程式碼並進行替換與新增。

### 第一部分:新增全域「死活」與「活法」增量維護系統

請在程式碼前半部(例如在 `let allRings ...
ejsoon
2026年 8月 12日 18:48
版面: 益智弈棋
主题: 一個新的遊戲創意
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阅读次数: 40755

Re: 一個新的遊戲創意

重寫MCTS搜尋和minimax搜尋
一個棋子的一條邊如果有至少一種方式可以放置一個對方棋子,則稱為「活邊」,否則為「死邊」。每一種放置方式為一種「活法」。如果一條邊的某一個「活法」頂到了另一條邊,則特別標注為「單頂」,並計其得分。

「死邊」有以下幾種「死法」:「貼死」、「頂死」、「夾死」以及「悶死」。「貼死」指的是有另一個棋子的邊與其貼合,「頂死」指被另一個棋子頂到,「夾死」指跟另一條接觸到的邊夾角為36度,「悶死」指的是不屬於以上情況但沒有棋子能合規放置。其中「貼死」的邊將不能再跟其它棋子形成頂鑫結構。

在當前盤面下,記錄每一條邊的「死活」情況以及所有的「活法 ...
ejsoon
2026年 8月 12日 11:40
版面: 益智弈棋
主题: 圍棋死活題
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圍棋死活題

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(5.18 MiB) 已下载 170 次
ejsoon
2026年 8月 12日 11:07
版面: 留言板
主题: 這個咖啡色的主題做得很好
回复总数: 18
阅读次数: 9911

Re: 這個咖啡色的主題做得很好

你們的懶加載是否可以做成「點擊加載更多」按鈕?否則往下拉不到頭。