对比于AlphaGo,AlphaZero主要对以下几点做了改进:
1、AlphaGo用到了人类专家对弈的棋谱进行训练,AlphaZero则完全从零进行自对弈训练。避免了找专家数据的麻烦。
2、AlphaGo用到了人类专家精心设计的特征,AlphaZero则只用到了棋盘的表示特征。让围棋小白也能训练出一个超强AI。
3、AlphaZero棋力更强,是一个通用算法,理论上双人完全信息博弈类游戏皆可籍由此一个算法搞定。
4、省去模型评估的部分,加速训练过程。
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- 2024年 5月 14日 00:29
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- 主题: 如何製作弈棋AI——基于AlphaZero算法——实现一套通用的游戏AI训练算法
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- 2024年 5月 14日 00:28
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- 主题: 如何製作弈棋AI——基于AlphaZero算法——实现一套通用的游戏AI训练算法
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Re: 玩玩Chatgpt
chatgpt 用繁體中文翻譯以下文段: I would like to answer some questions that came up regarding the solution of Nine Men's Morris. - How can a draw be reached? A draw is reached through cyclical play, whereby neither player can (or will) close a mill. Note that since the proof was obtained using only the 9-9, 9-...
Re: 玩玩Chatgpt
chatgpt 用繁體中文翻譯以下文段: I would like to answer some questions that came up regarding the solution of Nine Men's Morris. - How can a draw be reached? A draw is reached through cyclical play, whereby neither player can (or will) close a mill. Note that since the proof was obtained using only the 9-9, 9-...
Re: 玩玩Chatgpt
chatgpt 用繁體中文翻譯以下文段: Retrograde Analysis (well known from Chess) was used to compute databases for all mid- and endgame positions (about 10 billion different positions). These positions were split into 28 separate databases characterized by the number of stones on the board i.e. all the 3 White sto...
- 2024年 5月 13日 06:18
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九子棋規則描述
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"> <html> <head> <title></title> </head> <body> <hr> <pre> <b>Newsgroups:</b> rec.games.chess,rec.games.go,rec.games.abstract <b>From:</b> <a href= "mailto:gasser@inf.ethz.ch">gasser@inf.ethz.ch</a> (Ralph Gasser) <b>Subject:</b> N...
- 2024年 5月 13日 06:14
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Re: 玩玩Chatgpt
@chatgpt
用繁體中文翻譯「simultaneously」
用繁體中文翻譯「simultaneously」
- 2024年 5月 12日 13:14
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Re: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
我準備為《哥尼斯堡》和《我為歌狂》製作AI。
希望聯繫到calcitem朋友(是的,我跟他已經失聯了…),請他來指導下。
希望聯繫到calcitem朋友(是的,我跟他已經失聯了…),請他來指導下。
- 2024年 5月 12日 12:17
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- 2024年 5月 12日 12:11
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- 2024年 5月 12日 11:59
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- 2024年 5月 12日 09:51
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Re: 【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
公平性 国际象棋、中国象棋、带“贴目”规则的围棋、带“禁手”规则的五子棋只能算是相对较公平的游戏,而非绝对公平游戏。直棋则是绝对公平游戏。即双方均走出完美着法的情况下最终结果是和棋,这是已经得到机器证明的结论。 瑞士计算机科学家 Ralph Gasser 教授在 1996 年首先 使用机器证明了九子直棋 (Nine Men's Morris) 标准规则为公平游戏 。 台湾师范大学资讯工程研究所的李明臻于2012年在论文《 台湾直棋的胜负问题之研究 》证明了台湾直棋也是公平的规则。 柏林工业大学的匈牙利计算机专家 Gábor E. Gévay 于2014年 通过机器证明了其变种规则南非直棋和 L...
- 2024年 5月 12日 09:44
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【分享】《Sanmill 直棋游戏》创作之旅
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2023年1月到3月,我跟方解石製作了我的混亂時鐘的破解程式,至今記憶猶新。
推薦大家都去玩玩由他製作的直棋。
方解石確實是C++高手。優秀的程序員。
2023年1月到3月,我跟方解石製作了我的混亂時鐘的破解程式,至今記憶猶新。
推薦大家都去玩玩由他製作的直棋。
方解石確實是C++高手。優秀的程序員。
Re: 倉頡字元序列計畫
當我們要為「醍」字添加字元序列及構字簡式時,只需要輸入「=酉/是」,則字元序列及構字簡式會自動生成。 前提是,「西」和「是」二字的資料已經存在。 也就是說,字元序列計畫將有以下意義: 解釋所有倉頡取碼問題 獲取一個漢字的構成部份 字型生成器 其中,字型生成器是朱邦復聲稱已經做好的。並且他似乎聲稱他能用倉頡編碼生成字型。然而我敢肯定這是絕對不可能的,因為倉頡編碼最多只有五碼,它省略掉太多的字型信息,並且只給鍵名,完全不知道它代表的是哪個輔助字形。 因此,只有我做的字元序列及構字簡式,能實現「字型生成器」,即依靠同一條字型信息的描述,來生成「楷、宋、黑、圓」等所有字型。 當然這需要其它程式高手來推...