叢林棋是泰國人創作,在臺灣發行的棋。
賣:https://www.tbd-gaming.com/en/products/jungle
規則:
https://boardgamegeek.com/filepage/3233 ... lish-rules
Re: 叢林棋(泰國選手)
**JUNGLE 叢林棋**
* **遊戲時間:** 15 分鐘
* **適合年齡:** 8 歲以上
* **玩家人數:** 2 人
---
**遊戲配件**
* 樹葉版圖 ×4
* 動物算子 ×14
* 規則說明書 ×2(英文、中文)
---
**遊戲準備**
1. 如圖所示放置 4 塊樹葉版圖。藍色圓圈代表每位玩家的大本營(Base)。
2. 每位玩家選擇一組 6 個動物算子,並如圖所示排列。(變色龍用於變體規則。)
3. 最近摸過樹葉的玩家為起始玩家。遊戲準備就緒!
> **提示:** 第一次遊玩時,您可以將中央的空隙視為被樹葉版圖覆蓋。動物可以正常移動到該格中。
---
**獲勝目標**
滿足以下任一條件即可獲勝:
1. 率先將您的一隻動物移動到對手的大本營。
2. 對手在輪到其回合時無法移動任何動物。

* **遊戲時間:** 15 分鐘
* **適合年齡:** 8 歲以上
* **玩家人數:** 2 人
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**遊戲配件**
* 樹葉版圖 ×4
* 動物算子 ×14
* 規則說明書 ×2(英文、中文)
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**遊戲準備**
1. 如圖所示放置 4 塊樹葉版圖。藍色圓圈代表每位玩家的大本營(Base)。
2. 每位玩家選擇一組 6 個動物算子,並如圖所示排列。(變色龍用於變體規則。)
3. 最近摸過樹葉的玩家為起始玩家。遊戲準備就緒!
> **提示:** 第一次遊玩時,您可以將中央的空隙視為被樹葉版圖覆蓋。動物可以正常移動到該格中。
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**獲勝目標**
滿足以下任一條件即可獲勝:
1. 率先將您的一隻動物移動到對手的大本營。
2. 對手在輪到其回合時無法移動任何動物。
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Re: 叢林棋(泰國選手)
台灣的弈棋創新完全不行!
比如這個「叢林棋」的機制其實在之前就已經有了很多同類作品了:
比如這個「叢林棋」的機制其實在之前就已經有了很多同類作品了:
您所描述的「棋子沒有固定走法,必須依照『相鄰棋子/鄰居』來決定如何移動」**,在桌遊設計領域屬於一種非常經典的**幾何與邏輯抽象策略機制(簡稱為「鄰居賦能」或「能力的相鄰傳遞」)。
這類機制主要應用於以下幾種常見的桌遊系統或設計範例:
---
### 1. 「鄰居傳遞」的運作機制
在這類遊戲的規則體系中,核心邏輯通常如下:
* **無固有能力**:棋子放在盤面上時,本身可能是一顆「空殼」或只能走基本的一格。
* **能力的獲得與轉移**:
* **方向性決定**:如果鄰居棋子代表「斜走」,你的棋子與它緊鄰時,就能獲得「斜向移動」的能力。
* **連鎖反應**:有些規則甚至允許能力「跨越傳遞」,形成一條鏈結(Chain),讓位於後方的棋子透過一連串相鄰的夥伴,一次滑行到很遠的地方。
* **敵我雙向借用**:策略的精髓在於,當你把棋子移到敵方棋子旁邊時,**敵方可能也會在下一回合借用你這個「鄰居」的能力**。因此每次卡位都必須同時計算「給了對手什麼走法」。
---
### 2. 具有類似「鄰居決定能力」機制的代表性抽象桌遊
如果您想體驗這種「看鄰居決定能力/走法」的策略樂趣,可以參考以下幾款經典作品:
* **《星際家園》(Homeworlds)**
* **核心機制**:棋子(金字塔)的能力(移動、攻擊、建造、轉換)**完全取決於所在星系中「同場或鄰近棋子」的顏色**。如果你旁邊沒有紅色的棋子,你就無法執行攻擊操作;想移動就必須鄰近綠色棋子。
* **《昆蟲棋》(Hive)**
* **核心機制**:雖然棋子有基本走法,但完全圍繞「相鄰(Neighbor)」的幾何概念。例如「甲蟲」可以爬到其他棋子頭上壓制鄰居;「蚊子」則完全沒有自己的能力,**必須複製當前與它接觸的任何鄰居棋子的走法**。
* **《Quantum》(量子棋)**
* **核心機制**:棋子的移動與戰鬥數值隨時在改變,且棋子之間的相鄰相對位置決定了是否能觸發特殊動作與能力連鎖。
* **《Tak》**
* **核心機制**:棋子堆疊與相鄰連接形成「道路(Road)」,高層棋子的移動會帶動下方整疊鄰居棋子的重新分佈。
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Re: 叢林棋(泰國選手)
其作者是陳奕青,和一個叫Daryl Chow的泰國人。
《Jungle/叢林棋》
這是 Daryl Chow 與 Yi-Ching Chen(陳奕青)設計的 2人抽象對戰,美術走葉子拼圖+木頭動物棋。它常被拿來跟姊妹作《花園棋》一起談:看起來可愛,實際是在算位置與模仿走法。
———————
基本資訊
• 人數:2人
• 類型:抽象策略、區域移動
• 風格:無文字、短對局
———————
遊戲目標
先達成其中一項就贏:
• 自己的動物踏進 對手基地
• 或讓對手所有動物都 無法移動
————
場上有什麼
• 葉子板塊:綠/紫葉片互相卡榫,組成叢林棋盤
• 動物棋:每人操控一組動物(猴、蛇、鳥、變色龍等)
• 每隻動物身上有 白色箭頭,代表「它自己本來會怎麼走」
• 同格最多疊 2隻
————
核心規則:不能走自己的步,要「模仿鄰居」
這款最特別的地方在這裡
輪到你時,選一隻自己的動物移動。
它 不能照自己棋上的箭頭走,只能 模仿正交相鄰(上下左右)那隻動物的走法。
也就是:
• 旁邊是猴子,你就用猴子的走法
• 旁邊是蛇,你就用蛇的走法
• 沒有相鄰動物可以模仿,這隻就暫時走不了
————
移動可以:
• 前進到空格
• 或疊到同格另一隻上面(最多2隻)
所以每一步都在想:我把誰靠過去,是在幫自己下回合開路,還是把走法借給對手
———————
怎麼分勝負
• 衝進對方基地 → 直接獲勝
• 把對手的動物擠到無路可走、也借不到合法走法 → 也算贏
短、狠、很吃預判。
———————
遊戲特色
• 規則極短,變化來自「鄰居是誰」
• 棋子可愛,對局卻很針鋒相對
• 適合喜歡《動物將棋》《Onitama》那種「走法會變」的人
• 跟傳統中文「鬥獸棋/叢林棋」不是同一款:這款沒有大小吃小,勝負看基地與封鎖
簡單來說:叢林裡的動物都不會走自己的路,只能抄旁邊那隻的步法。誰先抄進對方家,或把對方抄到動不了,誰就贏。
———————
個人簡評:這款抽象棋很有深度,比起《花園棋》更適合策略玩家。對戰瞬息萬變,隨時可能翻盤。
玩起來非常有意思
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Re: 叢林棋(泰國選手)
花園棋是Mijnlieff的複刻版,冰原棋是ice stage的複刻版。台灣沒有人在創作新式弈棋,沒有人在研發新的弈棋機制!
感謝Bubu老師推薦我們的《花園棋》和《叢林棋》~
這週剛印製完工的《冰原棋》也很有挑戰性喔!我們家ZZ玩得最瘋的就是這款~^^
Tari Nomk 《花園棋》(Garden)不是全新的原創遊戲機制。它是英國設計師 Andy Hopwood 於 2010 年推出的經典抽象棋類遊戲 《Mijnlieff》(中譯多為葉子棋) 的全新美術與主題版本。由台灣桌遊設計(TBD)發行、搭配全新的可愛昆蟲與花園風格美術(台灣先前也曾推出過相關主題版本如《營火派對》)。
你們把以前就有的機制,改改就說是原創,這樣不行的!要完全全新的創新!這些機制是人都能想到的,遊戲看上去也非常簡單,就像是兒童遊戲。這是弈棋?這是桌遊?你們台灣做弈棋做桌遊的門檻也太低了,這種程度的創新,那不是誰都能做嗎?
我感覺你們不是很理解什麼是弈棋,什麼是新式弈棋。一點都不新,一點也不好玩。我對整個台灣的弈棋創作相當失望。
規則完全相同的另一款棋,我已經見識過也噴過了,還有另一款棋我也在某個短影片中看到。到底這三款棋是誰抄誰啊?能不能有點新意?弈棋設計師不是這麼簡單的。
這款就是Ice Stage。
Taiwan Boardgame Design - TBD
就我測試之後的結論是,感覺這款棋並未充分測試過,存在公平問題,先手極易拿到必勝。
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