改下哥尼斯堡網頁程式

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Re: 改下哥尼斯堡網頁程式

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改進:
如果當前處於「自動走棋」的搜尋進程時,場上的class=man以及btn_history將不能被點擊,如果點g12155並彈出modal窗口,則「自動走棋」的搜尋進程中止。

當modal窗口打開時,點擊「開始搜尋」,按鈕將變為「停止搜尋」,按下「停止搜尋」或關閉窗口,都會使其停止。

只需給出所要修改的地方。
上次由 ejsoon 在 2026年 4月 12日 20:57,总共编辑 1 次。
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Re: 改下哥尼斯堡網頁程式

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gemini thinking:

代码: 全选

為了實現您的需求,我們需要針對 `konigsberg20260412param7794.html` 進行以下幾處修改:

### 1. 定義狀態控制變數與 UI 鎖定函式
在 `<script>` 標籤內的全局變數區域(例如在 `let currState;` 附近)新增一個 flag,並定義一個控制點擊狀態的函式。

```javascript
// 新增:追蹤自動走棋狀態
let isAiRunning = false;

// 新增:切換 UI 互動狀態的函式
function setUIInteraction(disabled) {
    const pointerValue = disabled ? 'none' : 'auto';
    // 鎖定/解鎖所有 class 為 man 的元素
    document.querySelectorAll('.man').forEach(el => {
        el.style.pointerEvents = pointerValue;
    });
    // 鎖定/解鎖 btn_history
    const btnHistory = document.getElementById('btn_history');
    if (btnHistory) btnHistory.style.pointerEvents = pointerValue;
}
```

### 2. 修改「自動走棋」的啟動與結束邏輯
找到負責執行「自動走棋」的函式(通常是處理「自動走棋」按鈕點擊後的邏輯,或名為 `autoPlay`、`aiMove` 的函式)。

```javascript
// 假設自動走棋的進入點函式如下,請在其開始與結束處加入控制
async function startAutoPlay() { // 函式名稱依原代碼而定
    isAiRunning = true;
    setUIInteraction(true); // 禁用點擊

    while (isAiRunning && !gameFinished) {
        // ... 原有的 AI 搜尋與走棋邏輯 ...
        
        // 在循環內部檢查,如果 isAiRunning 被設為 false,則中斷
        if (!isAiRunning) break;
        
        await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500)); // 假設的延遲
    }

    isAiRunning = false;
    setUIInteraction(false); // 恢復點擊
}
```

### 3. 修改 `g12155` 的點擊事件
找到 `#g12155` 的事件監聽器(這是開啟 Modal 的按鈕),在開啟窗口的同時強制中止搜尋。

```javascript
// 找到 g12155 的 click 監聽處進行修改
document.getElementById('g12155').addEventListener('click', function() {
    if (isAiRunning) {
        isAiRunning = false; // 中止搜尋進程
        setUIInteraction(false); // 立即恢復 UI 互動
        console.log("自動走棋已因開啟窗口而中止");
    }
    
    // ... 原有的彈出 modal 窗口代碼 ...
});
```

### 修改要點說明:
1.  **CSS `pointer-events`**: 這是最簡單且有效的方法。當設為 `none` 時,該元素及其子元素將無法觸發任何鼠標事件(click, hover 等)。
2.  **標誌位 (Flag) 控制**: 透過 `isAiRunning` 變數。當點擊 `g12155` 時將其設為 `false`,則自動走棋的循環(Loop)或遞迴邏輯在下一次檢查時會自動停止。
3.  **範圍限制**: 此修改精確鎖定了 `.man` 和 `#btn_history`,符合您的特定需求。
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Re: 改下哥尼斯堡網頁程式

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btn_history以及各種按鈕應該不可選取。
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Re: 改下哥尼斯堡網頁程式

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gemini pro:

代码: 全选

這裡為您提供所需的程式碼修改。您可以直接找到對應的區塊並將其替換或加入新增的程式碼:

### 1. 新增中止搜尋用的全域變數
在 `autoPlayTimer` 和 `isMctsRunning` 宣告的下方,新增一個 `abortMcts` 變數。
```javascript
    let autoPlayTimer = null; // 用於自動下棋的計時器
    let isMctsRunning = false; // 用來追蹤 MCTS 是否正在執行
    let abortMcts = false; // 新增:用來強制中止 MCTS 搜尋
```

### 2. 禁止在搜尋期間點擊棋子 (man)
在 `manOnClick` 函數的開頭加入防護。
```javascript
    // man onclick
    function manOnClick() {
        if (isMctsRunning) return; // 新增:如果正在搜尋中,禁止點擊
        if (game_status == 1 || game_status == 3) {
            let clickmandot = parseInt(this.getAttribute("i"));
```

### 3. 禁止在搜尋期間點擊歷史記錄相關按鈕
在 `historyOnclick` 與設定鈕的事件中加入防護。
```javascript
    // show and set history
    setting_close.onclick = btn_history_set.onclick = function() {
        if (isMctsRunning && this === btn_history_set) return; // 新增:搜尋中禁止點擊設定鈕
        let game_history_parse = [];
```
```javascript
    // history prev
    btn_history_next.onclick = btn_history_prev.onclick = historyOnclick;

    function historyOnclick() {
        if (isMctsRunning) return; // 新增:搜尋中禁止點擊歷史上下頁
        if ("g11048" == this.id) {
```

### 4. 開啟視窗時強制中止搜尋
在 `openMctsModal` 開頭加入 `abortMcts = true`。
```javascript
    // 新增視窗開啟控制
    function openMctsModal() {
        abortMcts = true; // 新增:開啟視窗時立即中止背景正在運行的自動搜尋
        document.getElementById('mcts_results').innerHTML = '';
        currentMctsResults = [];
```

### 5. 關閉視窗時中止搜尋並處理重啟
修改 `closeMctsModal`,中止搜尋、復原按鈕文字,並拔除原本針對 `!isMctsRunning` 的限制,確保自動下棋能順利重啟。
```javascript
    // 新增視窗關閉與觸發控制
    function closeMctsModal() {
        abortMcts = true; // 新增:關閉視窗時中止目前的搜尋
        document.getElementById('mcts_start_btn').innerText = "開始搜尋"; // 新增:復原按鈕文字
        document.getElementById('mcts_modal').style.display = 'none';
        
        if (game_status == 1 || game_status == 3) {
            let autoBlue = document.getElementById('mcts_auto_blue') && document.getElementById('mcts_auto_blue').checked;
            let autoGreen = document.getElementById('mcts_auto_green') && document.getElementById('mcts_auto_green').checked;
            // 修改:移除原本的 && !isMctsRunning 條件,以確保被中止後能再次啟動
            if ((current_man === 0 && autoBlue) || (current_man === 1 && autoGreen)) {
                clearTimeout(autoPlayTimer);
                autoPlayTimer = setTimeout(() => {
                    isMctsRunning = false; // 確保被中止的鎖定狀態強制解除
                    updateMctsParams();
                    runMCTS(true);
                }, 500);
            }
        }
    }
```

### 6. 更新「開始搜尋」按鈕的事件綁定
修改 `mcts_start_btn` 的點擊事件,加入切換「停止搜尋」的邏輯。
```javascript
    document.getElementById("mcts_start_btn").addEventListener('click', function() {
        // 新增:如果正在搜尋,則改為中止行為
        if (isMctsRunning) {
            abortMcts = true;
            this.innerText = "開始搜尋";
            return;
        }

        if (![1, 2, 3, 4].includes(game_status)) {
            document.getElementById('mcts_results').innerHTML = "請在輪到玩家移動時搜尋。";
            return;
        }
        
        this.innerText = "停止搜尋"; // 新增:將按鈕變成停止
        updateMctsParams();
        document.getElementById('mcts_results').innerHTML = "搜尋中,請稍候...";
        setTimeout(() => runMCTS(false), 50);
    });
```

### 7. 在核心 `runMCTS` 中加入中斷判斷與按鈕復原
在 `runMCTS` 內部進行幾處修改,確保每次進入時重置旗標,並在運算中檢查中斷:

**A. 函數開頭重置旗標:**
```javascript
    function runMCTS(isAuto = false) {
        if (isMctsRunning) return; 
        isMctsRunning = true;
        abortMcts = false; // 新增:開始搜尋時重置中止旗標
```

**B. 在提早獲勝或無路可走時復原按鈕文字:**
```javascript
        // (約莫在 if (canShootNow) 的區塊內)
        if (canShootNow) {
            // ... (保留原本邏輯)
            isMctsRunning = false;
            document.getElementById('mcts_start_btn').innerText = "開始搜尋"; // 新增
            return; // 終止後續的 MCTS 展開
        }

        let isFirstGameTurn = game_hp <= 1; 
        let rootMoves = getLegalMoves(rootState, isFirstGameTurn);
        if (rootMoves.length === 0) {
            // ... (保留原本邏輯)
            isMctsRunning = false;
            document.getElementById('mcts_start_btn').innerText = "開始搜尋"; // 新增
            return;
        }
```

**C. 修改 `processNextChunk` 迴圈來接收中止訊號:**
```javascript
        // 非同步分塊執行函數
        function processNextChunk() {
            // 新增:每次迴圈檢查是否收到中止訊號
            if (abortMcts) {
                isMctsRunning = false;
                document.getElementById('mcts_start_btn').innerText = "開始搜尋";
                document.getElementById('thinking_ui').style.display = 'none';
                if (!isAuto) document.getElementById('mcts_results').innerHTML = "搜尋已中止。";
                return;
            }

            if (moveIndex < totalMoves) {
                // ... (保留中間的所有推演邏輯)
                
                moveIndex++;
                // 使用 setTimeout 讓出執行緒,允許瀏覽器重新渲染畫面
                setTimeout(processNextChunk, 0);
            } else {
                // 搜尋全部結束,處理結果
                isMctsRunning = false;
                document.getElementById('mcts_start_btn').innerText = "開始搜尋"; // 新增:搜尋結束自動復原按鈕
                // ... (保留原本剩餘的結算與 UI 更新邏輯)
```
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konigsberg20260412shutdown7795

增加停止搜尋功能,禁止svg選中。把「必殺搜尋」分成四段。
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Re: 改下哥尼斯堡網頁程式

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介紹下在本程式中,mcts_first_path是如何應用的?它在processNextChunk中是否一直保持這個值?如果是,應改為只影響到首回合的推演。
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附件
konigsberg20260412stopthink7797.7z
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Re: 改下哥尼斯堡網頁程式

帖子 ejsoon »

改進:
一,把「參數設定」改為「展開」,點擊之後變為「收回」。不要使用details-summary,用js來控制。

二,在「展開」的右邊增加四個按鈕:「簡單、困難、專家、自定」。它們的「mcts_sims、mcts_depth、mcts_max_path、mcts_first_path、fcd_depth1、fcd_depth2、fcd_depth3、fcd_depth4」值分別為:

簡單:10、1、5、3、1、1、1、1。
困難:50、5、7、4、2、2、2、2。
專家:100、10、9、5、2、4、6、8。
「自定」則保持上一次的值。當這些值被修改時,如果改動之後跟前面三個模式都不相同,則程式會自動把模式切換為「自定」。

起初默認選擇的是「簡單」。

三,當在搜尋時,包括自動走棋時的搜尋和打開modal窗口時的搜尋,都要加上計時功能,實時展示用了多少秒。

只需給出所要修改的地方。
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Re: 改下哥尼斯堡網頁程式

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gemini pro:

「四」錯給為「三」。

代码: 全选

這裡為你整理了實現這三個改進需求的修改部分。請對照你的原始代碼進行相應的替換。

### 第一部分:CSS 樣式修改
在你的 `<style>` 區塊中(例如 `#mcts_modal h3` 的定義附近),加入模式按鈕的樣式:

```css
.mode_btn {
    padding: 2px 6px;
    font-size: 13px;
    cursor: pointer;
    border: 1px solid #ccc;
    background: #fff;
    border-radius: 4px;
    outline: none;
}
.mode_btn.active {
    background: #8278f5;
    color: white;
    border-color: #8278f5;
}
```

### 第二部分:HTML 結構修改
在 `<div id="mcts_modal">` 中,**移除原有的 `<details> ... </details>` 整個區塊**,並替換為以下包含按鈕與收合邏輯的代碼(注意輸入框加入了 `class="mcts_param_input"` 以便 JS 監聽):

```html
<div style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; margin-bottom: 8px;">
    <span id="toggle_params" style="cursor: pointer; font-weight: bold; outline: none; color: #333;">展開</span>
    <div id="mode_buttons" style="display: flex; gap: 4px;">
        <button class="mode_btn" data-mode="easy">簡單</button>
        <button class="mode_btn" data-mode="hard">困難</button>
        <button class="mode_btn" data-mode="expert">專家</button>
        <button class="mode_btn" data-mode="custom">自定</button>
    </div>
</div>
<div id="params_container" style="display: none;">
    <div class="mcts_row"><label>模擬次數:</label> <input type="number" id="mcts_sims" class="mcts_param_input"></div>
    <div class="mcts_row"><label>搜尋深度:</label> <input type="number" id="mcts_depth" class="mcts_param_input"></div>
    <div class="mcts_row"><label>最大步數:</label> <input type="number" id="mcts_max_path" max="9" min="1" class="mcts_param_input"></div>
    <div class="mcts_row"><label>首回限步:</label> <input type="number" id="mcts_first_path" max="9" min="1" class="mcts_param_input"></div>
    <div style="margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;">
        <div style="margin-bottom: 5px; font-size: 14px;">必勝搜尋 (橋數 ➔ 深度):</div>
        <div class="mcts_row" style="padding-left: 10px;">
            <label>7</label><input type="number" id="fcd_depth1" style="width: 40px;" class="mcts_param_input">
        </div>
        <div class="mcts_row" style="padding-left: 10px;">
            <label>12</label><input type="number" id="fcd_depth2" style="width: 40px;" class="mcts_param_input">
        </div>
        <div class="mcts_row" style="padding-left: 10px;">
            <label>16</label><input type="number" id="fcd_depth3" style="width: 40px;" class="mcts_param_input">
        </div>
        <div class="mcts_row" style="padding-left: 10px;">
            <label>19</label><input type="number" id="fcd_depth4" style="width: 40px;" class="mcts_param_input">
        </div>
    </div>
</div>
```

### 第三部分:JavaScript 邏輯修改

**1. 新增全域變數與初始化邏輯**
將原本的 `window.onload` 替換並加入模式邏輯,同時宣告計時與預設參數用的變數:

```javascript
// 在 <script> 開頭或宣告變數區域加入以下預設值與計時變數
const PRESETS = {
    easy: [10, 1, 5, 3, 1, 1, 1, 1],
    hard: [50, 5, 7, 4, 2, 2, 2, 2],
    expert: [100, 10, 9, 5, 2, 4, 6, 8]
};
let lastSearchTime = 0; // 記錄最後一次搜尋總耗時

// 替換原有的 window.onload 函數
window.onload = function() {
    let wakeLock = null;
    const requestWakeLock = async () => {
        try {
            wakeLock = await navigator.wakeLock.request('screen');
        } catch (err) {
            console.log(`${err.name}, ${err.message}`);
        }
    }
    document.addEventListener('visibilitychange', async () => {
        if (wakeLock !== null && document.visibilityState === 'visible') {
            requestWakeLock()
        }
    });
    requestWakeLock();
    displayGame();

    // 綁定模式按鈕事件
    document.querySelectorAll('.mode_btn').forEach(btn => {
        btn.addEventListener('click', (e) => setMode(e.target.getAttribute('data-mode')));
    });

    // 綁定輸入框變更事件以自動判斷是否切換為「自定」
    document.querySelectorAll('.mcts_param_input').forEach(input => {
        input.addEventListener('input', checkCustomMode);
    });

    // 綁定展開/收回按鈕
    document.getElementById('toggle_params').addEventListener('click', function() {
        const container = document.getElementById('params_container');
        if (container.style.display === 'none') {
            container.style.display = 'block';
            this.innerText = '收回';
        } else {
            container.style.display = 'none';
            this.innerText = '展開';
        }
    });

    // 初始化為「簡單」模式 (會自動填入參數)
    setMode('easy');

    document.getElementById('mcts_auto_blue').checked = false;
    document.getElementById('mcts_auto_green').checked = true;
    openMctsModal();
}

// 模式切換邏輯
function setMode(mode) {
    document.querySelectorAll('.mode_btn').forEach(btn => btn.classList.remove('active'));
    document.querySelector(`.mode_btn[data-mode="${mode}"]`).classList.add('active');

    if (mode !== 'custom') {
        const vals = PRESETS[mode];
        const inputs = document.querySelectorAll('.mcts_param_input');
        inputs.forEach((input, idx) => {
            input.value = vals[idx];
        });
        updateMctsParams();
    }
}

// 檢查自定模式邏輯
function checkCustomMode() {
    let isMatch = false;
    const currentVals = Array.from(document.querySelectorAll('.mcts_param_input')).map(input => parseInt(input.value) || 0);

    for (const [mode, vals] of Object.entries(PRESETS)) {
        if (vals.every((v, i) => v === currentVals[i])) {
            document.querySelectorAll('.mode_btn').forEach(btn => btn.classList.remove('active'));
            document.querySelector(`.mode_btn[data-mode="${mode}"]`).classList.add('active');
            isMatch = true;
            break;
        }
    }
    if (!isMatch) {
        document.querySelectorAll('.mode_btn').forEach(btn => btn.classList.remove('active'));
        document.querySelector(`.mode_btn[data-mode="custom"]`).classList.add('active');
    }
}
```

**2. 在結果清單中顯示耗時**
修改 `renderMctsResults()` 函數,加上顯示時間的標籤:

```javascript
// 在 renderMctsResults() 中找到這行:
// let resultsHtml = `<b>搜尋完成!共 ${total} 條路徑:</b><br>`;
// 替換為:
let resultsHtml = `<b>搜尋完成!共 ${total} 條路徑:</b><br><span style="font-size:13px; color:#555;">⏱️ 總耗時: ${lastSearchTime} 秒</span><br>`;
```

**3. 計時功能實作**
修改 `runMCTS(isAuto = false)` 函數:

```javascript
function runMCTS(isAuto = false) {
    if (isMctsRunning) return;
    isMctsRunning = true;
    abortMcts = false;

    let searchStartTime = performance.now(); // 記錄開始時間

    let rootState = {
        p0: parseInt(men_bottom[0].getAttribute("i") || men_top[0].getAttribute("i")),
        // ... 原本的 rootState 設定
```

接著往下找到直接勝負判斷 `if (canShootNow)` 和 `if (rootMoves.length === 0)` 的區塊,加入時間顯示:

```javascript
    if (canShootNow) {
        let elapsedSec = ((performance.now() - searchStartTime) / 1000).toFixed(1);
        let msg = `🎯 <b>射殺對手!</b><br>⏱️ ${elapsedSec} 秒`;
        // ... 保持原有邏輯
```
```javascript
    if (rootMoves.length === 0) {
        let elapsedSec = ((performance.now() - searchStartTime) / 1000).toFixed(1);
        if (!isAuto) {
            document.getElementById('mcts_results').innerHTML = `❌ 勝率0%,無路可走!<br>⏱️ ${elapsedSec} 秒`;
        } else {
            let thinkingUI = document.getElementById('thinking_ui');
            thinkingUI.innerHTML = `❌ <b>勝率0%</b><br>無路可走!<br>⏱️ ${elapsedSec} 秒`;
            // ... 保持原有邏輯
```

最後找到處理遞迴的 `processNextChunk()` 函數,並修改 UI 更新邏輯:

```javascript
    function processNextChunk() {
        if (abortMcts) {
            isMctsRunning = false;
            document.getElementById('mcts_start_btn').innerText = "開始搜尋";
            document.getElementById('thinking_ui').style.display = 'none';
            if (!isAuto) document.getElementById('mcts_results').innerHTML = "搜尋已中止。";
            return;
        }

        if (moveIndex < totalMoves) {
            let move = rootMoves[moveIndex];

            // 實時更新 UI 狀態並計算經過時間
            let elapsedSec = ((performance.now() - searchStartTime) / 1000).toFixed(1);
            let statusText = `層數: ${PARAMS.MAX_DEPTH}<br>分支: ${moveIndex + 1} / ${totalMoves}<br>⏱️ 耗時: ${elapsedSec} 秒`;
            
            if (isAuto) {
                thinkingUI.innerHTML = `🤔 <b>思考中...</b><br>${statusText}`;
            } else {
                resultsUI.innerHTML = `<b>搜尋中...</b><br>${statusText}`;
            }

            // ... 保留中間原本的核心推演邏輯 ...

        } else {
            // 搜尋全部結束,處理結果
            isMctsRunning = false;
            document.getElementById('mcts_start_btn').innerText = "開始搜尋";
            
            // 儲存最後總耗時,提供給 renderMctsResults 使用
            lastSearchTime = ((performance.now() - searchStartTime) / 1000).toFixed(1); 

            moveStats.sort((a, b) => { /* 保留原本的排序 */ });

            if (isAuto) {
                let bestStat = moveStats[0];
                if (bestStat.guaranteedWin) {
                    thinkingUI.innerHTML = `🎯 必殺!<br>⏱️ ${lastSearchTime} 秒`;
                } else if (bestStat.immediateLoss) {
                    thinkingUI.innerHTML = `💀 告負<br>⏱️ ${lastSearchTime} 秒`;
                } else if (bestStat.guaranteedLoss) {
                    thinkingUI.innerHTML = `⚠️ 必敗<br>⏱️ ${lastSearchTime} 秒`;
                } else {
                    thinkingUI.innerHTML = `✅ <b>決定!</b><br>預估勝率: ${((bestStat.wins / bestStat.plays) * 100).toFixed(1)}%<br>⏱️ ${lastSearchTime} 秒`;
                }

                setTimeout(() => simulateMove(bestStat.move), 800);
            } else {
                currentMctsResults = moveStats;
                currentMctsPage = 0;
                renderMctsResults(); // 這裡現在會吃到更新好的 lastSearchTime
            }
        }
    }
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