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ejsoon
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由 ejsoon »
圈宝 写了: 2026年 5月 10日 11:30
请测试 v1.5.2
感謝!你們效率很高!有些小地方我想還需要改進下:
中間的小圓點是否可以沒有白邊?同時不需要放大縮小,只要顯示消失就可以了。
當輪到一方時,不需要再點擊它自身了,因為你們是自動射擊的(而我做的是點擊自身才射,後面我的也可能要改進)。
當切換至英文時,因文字長度,它的高度會跳。是否有辦法使其不跳?比如把棋盤在屏幕內固定垂直居中。
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由 圈宝 »
ejsoon 写了: 2026年 5月 10日 12:44
有些小地方我想還需要改進下:
测试下 v1.5.3
当时明月在,曾照彩云归
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ejsoon
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由 ejsoon »
圈宝 写了: 2026年 5月 11日 00:09
测试下 v1.5.3
非常感謝!已經測試過了,小圓點的標識已經做得很美觀了。
不過還有兩個小問題:
一是設為英文時,項目仍會跳:
可能是因為我的手機屏太窄了,是否需要固定四個項目顯示在同一行?文字固定兩行?或者有其它的解決辦法?
二是當遊戲結束時,除了文字提示外,我希望在場上也能看出來誰勝誰負。比如輸的一方,邊框變成紅色,如果平局,則雙方都是紅色。如我做的:

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ejsoon
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由 ejsoon »
還有這個restart按鈕是不是有點太大了,好像也用處不大?如果不小心點到了,那這一局棋就不見了,撤回的機會都沒有。不如把它改成review,之前是遊戲結束才可回顧歷史,現在是任何時候都可以。
「Replay」這個英文單字是否準確?我問gemini,它說應該用Review比較好。
如圖

我的建議是把Replay改成Review,再把Review跟Restart調換,寬度調成一樣寬。Reivew是在遊戲過程以及遊戲結束都可以使用,而Restart只有在遊戲結束時才會出現。
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ejsoon
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由 ejsoon »
很抱歉前面的沒做完我又要提新的需求,我暫且先把我所想的記下來,你們有空有興趣再做吧。
在前面的基礎上,我想了解一下你們的AI的算法是如何實現的,都用了哪些參數,有哪些參數可以調。
我聽說弈棋AI有蒙特卡洛樹搜尋, 還有alpha-beta剪枝法。我還不知道它們的區別,以及如何實現。
我所希望的是,增加關於AI的一些選項。然後把哥尼斯堡做成一個獨立的app,開源並上架至f-droid。
現在f-droid雖然也有一些益智遊戲,但還不算多,從遊戲設計到開發都是原創的就更少了。並且絕大多數益智遊戲都是內置題庫,像哥尼斯堡這種二人弈棋,包含AI,算是比較稀有的吧。
如果你要做成一個哥尼斯堡的獨立app,我可能還要寫一個規則介紹頁面。我將在近日內完成。
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由 圈宝 »
ejsoon 写了: 2026年 5月 30日 15:08
很抱歉前面的沒做完我又要提新的需求,我暫且先把我所想的記下來,你們有空有興趣再做吧。
在前面的基礎上,我想了解一下你們的AI的算法是如何實現的,都用了哪些參數,有哪些參數可以調。
我聽說弈棋AI有蒙特卡洛樹搜尋, 還有alpha-beta剪枝法。我還不知道它們的區別,以及如何實現。
我所希望的是,增加關於AI的一些選項。然後把哥尼斯堡做成一個獨立的app,開源並上架至f-droid。
現在f-droid雖然也有一些益智遊戲,但還不算多,從遊戲設計到開發都是原創的就更少了。並且絕大多數益智遊戲都是內置題庫,像哥尼斯堡這種二人弈棋,包含AI,算是比較稀有的吧。
如果你要做成一個哥尼斯堡的獨立app,我可能還要寫一個規則介紹頁面。我將在近日內完成。
规则你可以先详细归纳一下,独立出来是好事~
圈圈之地app也即将重构,后续会移除各种无关的东西。
当前app帖子是通过爬取网页解析HTML的方式,效率比较低。
当时明月在,曾照彩云归
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由 圈宝 »
v2.0.0:
1. 移除无关组件
2. 优化信息抓取效率
3. 其它优化和改进
当时明月在,曾照彩云归
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圈宝
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由 圈宝 »
Bug修复和改进~

当时明月在,曾照彩云归
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