ejsoon 写了: gemini
拿到svg:path:d,如何分析它的長寬?路徑可能含有圓弧。給出html+js代碼,給出長、寬、離中心的最大、最小的x和y值。
好的,針對 SVG path 的 `d` 屬性,要分析其長寬以及離中心的最大最小 x 和 y 值,需要進行以下步驟:
1. **解析 `d` 屬性:** 將 `d` 屬性的字符串解析成一系列的繪圖指令和參數。
2. **計算路徑上的點:** 根據解析後的指令和參數,計算出路徑上足夠多的點。對於圓弧,需要進行插值計算,得到近似的點。
3. **計算邊界框:** 遍歷所有點,找到 x 和 y 坐標的最大值和最小值,從而確定邊界框。
4. **計算中心點:** 根據邊界框的最大最小值,計算出中心點。
5. **計算最大最小距離:** 遍歷所有點,計算每個點到中心點的 x 和 y 距離,找到最大和最小值。
以下是一個 HTML + JavaScript 的示例代碼,可以實現這個功能:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SVG Path Analyzer</title>
<style>
#svgContainer {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="svgContainer">
<svg id="mySvg" width="400" height="400">
<path id="myPath" d="M100,100 L200,100 A50,50 0 0,1 200,200 L100,200 Z" stroke="blue" fill="none"/>
</svg>
</div>
<div id="output"></div>
<script>
function analyzePath(pathElement) {
const pathString = pathElement.getAttribute('d');
const pathData = parsePathString(pathString);
const points = getPathPoints(pathData, 100); // 100 points per segment
const bbox = getBBox(points);
const center = {
x: (bbox.maxX + bbox.minX) / 2,
y: (bbox.maxY + bbox.minY) / 2
};
const distances = getDistances(points, center);
return {
width: bbox.maxX - bbox.minX,
height: bbox.maxY - bbox.minY,
centerX: center.x,
centerY: center.y,
minXDistance: distances.minX,
maxXDistance: distances.maxX,
minYDistance: distances.minY,
maxYDistance: distances.maxY
};
}
function parsePathString(pathString) {
// This is a simplified parser, you might need a more robust one for complex paths
const commands = pathString.match(/[MmLlHhVvCcSsQqTtAaZz][^MmLlHhVvCcSsQqTtAaZz]*/g);
return commands.map(command => {
const type = command[0];
const values = command.substring(1).trim().split(/[,\s]+/).map(parseFloat);
return { type, values };
});
}
function getPathPoints(pathData, segmentsPerCurve) {
let points = [];
let currentX = 0;
let currentY = 0;
for (const segment of pathData) {
const type = segment.type;
const values = segment.values;
switch (type) {
case 'M': // moveto absolute
currentX = values[0];
currentY = values[1];
points.push({ x: currentX, y: currentY });
break;
case 'm': // moveto relative
currentX += values[0];
currentY += values[1];
points.push({ x: currentX, y: currentY });
break;
case 'L': // lineto absolute
currentX = values[0];
currentY = values[1];
points.push({ x: currentX, y: currentY });
break;
case 'l': // lineto relative
currentX += values[0];
currentY += values[1];
points.push({ x: currentX, y: currentY });
break;
case 'A': // arc absolute
const rx = values[0];
const ry = values[1];
const angle = values[2];
const largeArcFlag = values[3];
const sweepFlag = values[4];
const endX = values[5];
const endY = values[6];
const arcPoints = approximateArc(currentX, currentY, rx, ry, angle, largeArcFlag, sweepFlag, endX, endY, segmentsPerCurve);
points = points.concat(arcPoints);
currentX = endX;
currentY = endY;
break;
case 'a': // arc relative
const rxRel = values[0];
const ryRel = values[1];
const angleRel = values[2];
const largeArcFlagRel = values[3];
const sweepFlagRel = values[4];
const endXRel = values[5];
const endYRel = values[6];
const arcPointsRel = approximateArc(currentX, currentY, rxRel, ryRel, angleRel, largeArcFlagRel, sweepFlagRel, currentX + endXRel, currentY + endYRel, segmentsPerCurve);
points = points.concat(arcPointsRel);
currentX += endXRel;
currentY += endYRel;
break;
case 'Z': // closepath
case 'z':
// You might want to add logic to close the path if needed
break;
// Add more cases for other path commands as needed
}
}
return points;
}
function approximateArc(x0, y0, rx, ry, angle, largeArcFlag, sweepFlag, x1, y1, segments) {
const points = [];
const angleRad = angle * Math.PI / 180;
// Calculate the center of the ellipse
const x0p = Math.cos(angleRad) * (x0 - x1) / 2 + Math.sin(angleRad) * (y0 - y1) / 2;
const y0p = -Math.sin(angleRad) * (x0 - x1) / 2 + Math.cos(angleRad) * (y0 - y1) / 2;
let rx_sq = rx * rx;
let ry_sq = ry * ry;
let x0p_sq = x0p * x0p;
let y0p_sq = y0p * y0p;
// Correct out-of-range radii
let radiiCheck = x0p_sq / rx_sq + y0p_sq / ry_sq;
if (radiiCheck > 1) {
rx *= Math.sqrt(radiiCheck);
ry *= Math.sqrt(radiiCheck);
rx_sq = rx * rx;
ry_sq = ry * ry;
}
// Calculate the center of the ellipse (cx, cy)
let sign = (largeArcFlag === sweepFlag) ? -1 : 1;
let numerator = rx_sq * ry_sq - rx_sq * y0p_sq - ry_sq * x0p_sq;
if (numerator < 0) {
numerator = 0;
}
let denominator = rx_sq * y0p_sq + ry_sq * x0p_sq;
let coef = sign * Math.sqrt(numerator / denominator);
let cxp = coef * ((rx * y0p) / ry);
let cyp = coef * (-(ry * x0p) / rx);
let cx = Math.cos(angleRad) * cxp - Math.sin(angleRad) * cyp + (x0 + x1) / 2;
let cy = Math.sin(angleRad) * cxp + Math.cos(angleRad) * cyp + (y0 + y1) / 2;
// Calculate the start and end angles
let ux = (x0p - cxp) / rx;
let uy = (y0p - cyp) / ry;
let vx = (-x0p - cxp) / rx;
let vy = (-y0p - cyp) / ry;
let startAngle = Math.atan2(uy, ux);
let angleDelta = Math.atan2(vy, vx) - startAngle;
if (sweepFlag === 0 && angleDelta > 0) {
angleDelta -= 2 * Math.PI;
} else if (sweepFlag === 1 && angleDelta < 0) {
angleDelta += 2 * Math.PI;
}
// Generate points along the arc
const increment = angleDelta / segments;
for (let i = 0; i <= segments; i++) {
const angle = startAngle + i * increment;
const x = cx + rx * Math.cos(angleRad) * Math.cos(angle) - ry * Math.sin(angleRad) * Math.sin(angle);
const y = cy + rx * Math.sin(angleRad) * Math.cos(angle) + ry * Math.cos(angleRad) * Math.sin(angle);
points.push({ x, y });
}
return points;
}
function getBBox(points) {
let minX = Infinity;
let minY = Infinity;
let maxX = -Infinity;
let maxY = -Infinity;
for (const point of points) {
minX = Math.min(minX, point.x);
minY = Math.min(minY, point.y);
maxX = Math.max(maxX, point.x);
maxY = Math.max(maxY, point.y);
}
return { minX, minY, maxX, maxY };
}
function getDistances(points, center) {
let minXDistance = Infinity;
let maxXDistance = -Infinity;
let minYDistance = Infinity;
let maxYDistance = -Infinity;
for (const point of points) {
const xDistance = point.x - center.x;
const yDistance = point.y - center.y;
minXDistance = Math.min(minXDistance, xDistance);
maxXDistance = Math.max(maxXDistance, xDistance);
minYDistance = Math.min(minYDistance, yDistance);
maxYDistance = Math.max(maxYDistance, yDistance);
}
return { minX: minXDistance, maxX: maxXDistance, minY: minYDistance, maxY: maxYDistance };
}
const pathElement = document.getElementById('myPath');
const result = analyzePath(pathElement);
const outputDiv = document.getElementById('output');
outputDiv.innerHTML = `
Width: ${result.width}<br>
Height: ${result.height}<br>
Center X: ${result.centerX}<br>
Center Y: ${result.centerY}<br>
Min X Distance: ${result.minXDistance}<br>
Max X Distance: ${result.maxXDistance}<br>
Min Y Distance: ${result.minYDistance}<br>
Max Y Distance: ${result.maxYDistance}
`;
</script>
</body>
</html>
```
**代碼解釋:**
1. **HTML 結構:**
* 包含一個 `svgContainer` div,用於放置 SVG。
* SVG 元素 `mySvg` 包含一個 `path` 元素 `myPath`,其 `d` 屬性定義了路徑。
* 一個 `output` div 用於顯示分析結果。
2. **JavaScript 邏輯:**
* **`analyzePath(pathElement)` 函數:**
* 接收 `path` 元素作為參數。
* 調用 `parsePathString` 解析 `d` 屬性。
* 調用 `getPathPoints` 計算路徑上的點。
* 調用 `getBBox` 計算邊界框。
* 計算中心點。
* 調用 `getDistances` 計算到中心點的距離。
* 返回包含所有分析結果的對象。
* **`parsePathString(pathString)` 函數:**
* 使用正則表達式將 `d` 屬性字符串分割成命令和參數。
* 返回一個包含命令類型和參數值的對象數組。
* **注意:** 這是一個簡化的解析器,可能無法處理所有複雜的 SVG 路徑。對於更複雜的路徑,您可能需要使用更健壯的解析庫。
* **`getPathPoints(pathData, segmentsPerCurve)` 函數:**
* 遍歷解析後的路徑數據。
* 根據命令類型,計算路徑上的點。
* 對於圓弧命令(`A` 和 `a`),調用 `approximateArc` 函數進行插值計算。
* 返回一個包含所有點的數組。
* **`approximateArc(x0, y0, rx, ry, angle, largeArcFlag, sweepFlag, x1, y1, segments)` 函數:**
* 使用圓弧參數,計算出圓弧上的點。
* `segments` 參數控制圓弧的近似程度。
* 返回一個包含圓弧上所有點的數組。
* **`getBBox(points)` 函數:**
* 遍歷所有點,找到 x 和 y 坐標的最大值和最小值。
* 返回一個包含邊界框信息的對象。
* **`getDistances(points, center)` 函數:**
* 遍歷所有點,計算每個點到中心點的 x 和 y 距離。
* 找到最大和最小的 x 和 y 距離。
* 返回一個包含距離信息的對象。
* **主邏輯:**
* 獲取 `path` 元素。
* 調用 `analyzePath` 函數進行分析。
* 將結果顯示在 `output` div 中。
**使用方法:**
1. 將代碼複製到 HTML 文件中。
2. 修改 `myPath` 元素的 `d` 屬性,設置您要分析的 SVG 路徑。
3. 在瀏覽器中打開 HTML 文件。
4. 分析結果將顯示在 `output` div 中。
**注意事項:**
* **圓弧近似:** `approximateArc` 函數使用線性插值來近似圓弧。`segmentsPerCurve` 參數控制近似的精度。值越大,精度越高,但計算量也越大。
* **路徑解析:** `parsePathString` 函數是一個簡化的解析器,可能無法處理所有複雜的 SVG 路徑。對於更複雜的路徑,您可能需要使用更健壯的解析庫,例如 [svg-pathdata](
https://github.com/nfroidure/svg-pathdata)。
* **性能:** 對於非常複雜的路徑,計算所有點可能會比較耗時。您可以通過減少 `segmentsPerCurve` 的值來提高性能,但這會降低精度。
這個示例代碼提供了一個基本的框架,您可以根據自己的需求進行修改和擴展。例如,您可以添加對其他 SVG 命令的支持,或者使用更高級的算法來計算圓弧上的點。
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