Re: 玩玩各種GPT
发表于 : 2024年 10月 25日 19:35
Error. Please check logs.ejsoon 写了: gemini
在三角形ABC中,AB=AC,BC=1,在AB上取一點D使AD=DC,在DC上取一點E使DE=1,在AC上取一點F使AF=1,若FE=\sqrt{3},求∠A。
請用繁體中文回答。
03 雖然模仿者眾多,但成功者寥寥無幾ejsoon 写了: gemini
將下面文章轉換成繁體中文:
03虽然模仿者很多,但成功者几乎没有
当然,hardlock螺母的成功也会吸引很多的模仿者进行模仿。实际上hardlock螺母的原理结构都是比较简单,哈德洛克公司工业在其网站上对此有详细的介绍。虽然模仿者很多,但成功者几乎没有,这就是技术的关键。虽然你知道这种加榫头的螺母的原理和结构,可是你就是生产不出绝不松动的螺母,这就是人家的拿手绝活。
从上面的介绍来看,好像这种螺母的发明并不困难,推广倒是很困难的事,实际上这是一种错觉。发明这样结构的螺母的确不是很难,但是,真正地把这种发明变成实实在在的绝不松动的螺母,还是需要在使用中不断地改进。从这家公司的设立到日本最大的铁路公司的全面使用,若林用了近20年的时间。这个20年中的不断技术改进,才使Hard Lock螺母成了世界上唯一的绝不松动的螺母。
哈德洛克公司在网页上特地注了一笔:本公司常年积累的独特的技术和诀窍(knowhow),对不同的尺寸和材质有不同的对应偏芯量,这是Hard Lock螺母无法被模仿的关键所在。恩,就算人家把这种螺母的原理和结构都明白地告诉你了,但是实际的生产还需要特殊的经验,这就是技术,这就是诀窍(knowhow)。没有这种技术,你就是看懂了这种螺母的原理,也无法生产出来。很多企业的厉害之处就在于有这种你怎样学也会不会的独一无二的技术。
03雖然模仿者很多,但成功者幾乎沒有ejsoon 写了: gemini
將下面文章轉換成繁體中文:
03虽然模仿者很多,但成功者几乎没有
当然,hardlock螺母的成功也会吸引很多的模仿者进行模仿。实际上hardlock螺母的原理结构都是比较简单,哈德洛克公司工业在其网站上对此有详细的介绍。虽然模仿者很多,但成功者几乎没有,这就是技术的关键。虽然你知道这种加榫头的螺母的原理和结构,可是你就是生产不出绝不松动的螺母,这就是人家的拿手绝活。
从上面的介绍来看,好像这种螺母的发明并不困难,推广倒是很困难的事,实际上这是一种错觉。发明这样结构的螺母的确不是很难,但是,真正地把这种发明变成实实在在的绝不松动的螺母,还是需要在使用中不断地改进。从这家公司的设立到日本最大的铁路公司的全面使用,若林用了近20年的时间。这个20年中的不断技术改进,才使Hard Lock螺母成了世界上唯一的绝不松动的螺母。
哈德洛克公司在网页上特地注了一笔:本公司常年积累的独特的技术和诀窍(knowhow),对不同的尺寸和材质有不同的对应偏芯量,这是Hard Lock螺母无法被模仿的关键所在。恩,就算人家把这种螺母的原理和结构都明白地告诉你了,但是实际的生产还需要特殊的经验,这就是技术,这就是诀窍(knowhow)。没有这种技术,你就是看懂了这种螺母的原理,也无法生产出来。很多企业的厉害之处就在于有这种你怎样学也会不会的独一无二的技术。
可以寫入另一個ISO系統安裝檔,但不能直接當作普通硬碟使用。ejsoon 写了: gemini
我有一個32G的usb disk,已經用dd命令寫入一個6G的iso系統安裝檔。現在它還剩餘很多空間,可否寫入另一個iso系統安裝檔?可否將餘下空間當正當硬碟使用?
Gemini,ejsoon 写了: gemini
我有一個32G的usb disk,已經用dd命令寫入一個6G的iso系統安裝檔。現在它還剩餘很多空間,可否寫入另一個iso系統安裝檔?可否將餘下空間當正當硬碟使用?
代码: 全选
dd
代码: 全选
dd
代码: 全选
fdisk
代码: 全选
gdisk
代码: 全选
mkfs.ext4
代码: 全选
dd
fdisk 無法直接建立可開機的 ISO 映像檔啟動盤。 fdisk 是一個用於管理硬碟分割區的工具,它可以將 USB 磁碟分割成多個分割區,但它不能將 ISO 映像檔直接寫入到這些分割區並使其可開機。
代码: 全选
function isPointOnLineSegment(x1, y1, x2, y2, x3, y3, z) {
// Calculate cross product of vectors (x2-x1, y2-y1) and (x3-x1, y3-y1)
let crossProduct = (x2 - x1) * (y3 - y1) - (x3 - x1) * (y2 - y1);
// Check if the point is close enough to the line using the cross product and distance
if (Math.abs(crossProduct) / Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)) <= z) {
// Check if the point is within the bounds of the line segment
let dotProduct = (x3 - x1) * (x2 - x1) + (y3 - y1) * (y2 - y1);
if (dotProduct >= 0) {
let squaredLengthBA = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2);
if (dotProduct <= squaredLengthBA) {
return true;
}
}
}
return false;
}
// Example usage:
let x1 = 1;
let y1 = 1;
let x2 = 5;
let y2 = 5;
let x3 = 3;
let y3 = 3;
let z = 0.1;
if (isPointOnLineSegment(x1, y1, x2, y2, x3, y3, z)) {
console.log("Point (x3, y3) is on the line segment.");
} else {
console.log("Point (x3, y3) is not on the line segment.");
}
x3 = 3;
y3 = 3.2;
if (isPointOnLineSegment(x1, y1, x2, y2, x3, y3, z)) {
console.log("Point (x3, y3) is on the line segment.");
} else {
console.log("Point (x3, y3) is not on the line segment.");
}
x3 = 6;
y3 = 6;
if (isPointOnLineSegment(x1, y1, x2, y2, x3, y3, z)) {
console.log("Point (x3, y3) is on the line segment.");
} else {
console.log("Point (x3, y3) is not on the line segment.");
}
要判斷點 `(x3, y3)` 是否在線段 `(x1, y1)` 到 `(x2, y2)` 上,並且允許一定的偏差 `z`,你可以使用以下 JavaScript 代碼: