玩玩Chatgpt

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ejsoon 写了: 請說出魷魚、章魚、墨魚的區別。
魷魚、章魚和墨魚都屬於頭足類動物,但它們在外觀和生態特徵上有一些區別。

1. 外觀:
- 魷魚:魷魚身體呈橢圓形,兩側有長長的觸手,其中兩根比其他更長,稱為捕食觸手。魷魚通常身體柔軟且透明。
- 章魚:章魚身體較短肥,通常有八隻相等長度的觸手。章魚的身體表面有許多突起,稱為吸盤。
- 墨魚:墨魚的身體呈紡錘狀,可以說是魷魚和章魚的結合。墨魚有八隻觸手,其中兩根比其他更長,與魷魚類似。

2. 生態特徵:
- 魷魚:魷魚主要棲息在海洋中,並且善於游泳。它們是適應性極強的捕食者,利用觸手上的吸盤捕捉獵物。
- 章魚:章魚也是海洋生物,但它們更多棲息在岩石或珊瑚礁的附近。章魚擁有高度發達的智力,能利用吸盤進行獵食和防禦,甚至具有偽裝的能力。
- 墨魚:墨魚與魷魚和章魚一樣也是海洋生物,同樣擁有高度發達的捕食技巧和偽裝能力。但與魷魚相比,墨魚更加靈活且有著高速游泳的能力。

總結而言,魷魚、章魚和墨魚在外觀上略有不同,並且擁有各自的生態特徵和獵食方式。
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魷魚、章魚和墨魚都能噴墨嗎?它們為何要噴墨?
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ejsoon 写了: 魷魚、章魚和墨魚都能噴墨嗎?它們為何要噴墨?
魷魚、章魚和墨魚都屬於頭足類動物,並且都具有噴墨能力。

它們噴墨的主要原因是為了自我保護。當它們感覺受到威脅時,會噴出一種黑色或深色的墨水。這種墨水可以迅速擴散並產生濃重的顏色,用以干擾掠食者的視覺。這讓魷魚、章魚和墨魚能夠趁機逃脫或躲避掠食者。

此外,噴墨也可用於魷魚、章魚和墨魚之間的溝通。它們可以釋放墨水來發送訊息給同類,例如警告危險或吸引伴侶。

值得一提的是,雖然魷魚、章魚和墨魚都能噴墨,但它們所使用的墨水有所不同。魷魚和墨魚的墨汁是由墨囊中的色素顆粒混合水分而成,而章魚則是將水與唾液混合形成墨汁。
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如何勸說別人不要在我旁邊吸煙?
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ejsoon 写了: 如何勸說別人不要在我旁邊吸煙?
要勸說別人不要在你旁邊吸煙,可以使用以下方法:

1. 提示對方吸煙的危害:談談吸煙對健康的影響,如肺癌、呼吸困難和心血管疾病等。提醒他們吸煙不僅傷害自己的健康,也會影響到身邊的人。

2. 強調對你的影響:告訴對方你對二手煙非常敏感,可能會引發頭痛、咳嗽、呼吸困難等症狀。讓他們明白這會給你帶來困擾和不適。

3. 提供替代方案:建議對方可以在室外或指定的吸煙區吸煙,這樣可以避免對你和其他人造成困擾。也可以提醒對方使用無煙產品或戒煙替代品,減少對身體的傷害。

4. 談談互相尊重:向對方表達你希望得到尊重的心情,並要求他們理解你的需求。提醒他們,相互尊重和關心彼此的健康是建立良好人際關係的基礎。

5. 使用非指責性語言:在表達時使用溫和、友善的語氣,避免過於指責或攻擊性的措辭。以溝通和理解的方式與對方交流,讓對方感受到你的關心和善意。

6. 與他們進行真誠的對話:開放地與對方討論煙草對健康的影響,並聽取他們的觀點。試著了解他們為什麼吸煙,並提供一些建議或幫助,以幫助他們摒棄吸煙的習慣。

7. 查找支持:如果對方對你的请求不以為然,可以尋求其他人的協助,如家人、朋友或上級。他們的干預可能會更有力,使對方意識到吸煙對你的影響。

重要的是要保持冷靜且尊重對方的選擇。有時候,人們需要時間才能改變他們的習慣。
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用繁體中文翻譯以下英文:

Chapter 36: Pearl

You have a grid of squares. Your job is to draw lines between the centres of horizontally or vertically adjacent squares, so that the lines form a single closed loop. In the resulting grid, some of the squares that the loop passes through will contain corners, and some will be straight horizontal or vertical lines. (And some squares can be completely empty – the loop doesn't have to pass through every square.)

Some of the squares contain black and white circles, which are clues that the loop must satisfy.

A black circle in a square indicates that that square is a corner, but neither of the squares adjacent to it in the loop is also a corner.

A white circle indicates that the square is a straight edge, but at least one of the squares adjacent to it in the loop is a corner.

(In both cases, the clue only constrains the two squares adjacent in the loop, that is, the squares that the loop passes into after leaving the clue square. The squares that are only adjacent in the grid are not constrained.)

Credit for this puzzle goes to Nikoli, who call it ‘Masyu’. [19]

Thanks to James Harvey for assistance with the implementation.
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ejsoon 写了: 用繁體中文翻譯以下英文:

Chapter 36: Pearl

You have a grid of squares. Your job is to draw lines between the centres of horizontally or vertically adjacent squares, so that the lines form a single closed loop. In the resulting grid, some of the squares that the loop passes through will contain corners, and some will be straight horizontal or vertical lines. (And some squares can be completely empty – the loop doesn't have to pass through every square.)

Some of the squares contain black and white circles, which are clues that the loop must satisfy.

A black circle in a square indicates that that square is a corner, but neither of the squares adjacent to it in the loop is also a corner.

A white circle indicates that the square is a straight edge, but at least one of the squares adjacent to it in the loop is a corner.

(In both cases, the clue only constrains the two squares adjacent in the loop, that is, the squares that the loop passes into after leaving the clue square. The squares that are only adjacent in the grid are not constrained.)

Credit for this puzzle goes to Nikoli, who call it ‘Masyu’. [19]

Thanks to James Harvey for assistance with the implementation.
第36章:珍珠

你有一個方格的網格。你的任務是在水平或垂直相鄰的方塊之間畫出線條,使得這些線條形成一個單一的封閉迴圈。在最終的網格中,迴圈通過的一些方塊將包含角落,而一些方塊將是直的水平或垂直線段。(而一些方塊可以完全是空的-迴圈不必通過每個方塊。)

一些方塊包含有黑色和白色的圓圈,這些是線索,用於指導迴圈的走向。

方塊中的黑色圓圈表示該方塊是一個角落,但其在迴圈中相鄰的兩個方塊都不是角落。

白色圓圈表示該方塊是一個直線邊,但其在迴圈中相鄰的至少一個方塊是角落。

(在這兩種情況下,線索只限制迴圈中相鄰的兩個方塊,也就是迴圈離開線索方塊後通過的方塊。在網格中只相鄰的方塊不受限制。)

這個謎題的原創者是Nikoli,他把它稱為“Masyu”。[19]

感謝James Harvey在實現方面的幫助。
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用繁體中文翻譯以下文段:

Previous | Contents | Index | Next

Chapter 31: Towers
31.1 Towers controls
31.2 Towers parameters
31.3 Towers user preferences
Chapter 31: Towers
You have a square grid. On each square of the grid you can build a tower, with its height ranging from 1 to the size of the grid. Around the edge of the grid are some numeric clues.

Your task is to build a tower on every square, in such a way that:

Each row contains every possible height of tower once
Each column contains every possible height of tower once
Each numeric clue describes the number of towers that can be seen if you look into the square from that direction, assuming that shorter towers are hidden behind taller ones. For example, in a 5×5 grid, a clue marked ‘5’ indicates that the five tower heights must appear in increasing order (otherwise you would not be able to see all five towers), whereas a clue marked ‘1’ indicates that the tallest tower (the one marked 5) must come first.
In harder or larger puzzles, some towers will be specified for you as well as the clues round the edge, and some edge clues may be missing.

This puzzle appears on the web under various names, particularly ‘Skyscrapers’, but I don't know who first invented it.

31.1 Towers controls
Towers shares much of its control system with Solo, Unequal and Keen.

To play Towers, simply click the mouse in any empty square and then type a digit on the keyboard to fill that square with a tower of the given height. If you make a mistake, click the mouse in the incorrect square and press Space to clear it again (or use the Undo feature).

If you right-click in a square and then type a number, that number will be entered in the square as a ‘pencil mark’. You can have pencil marks for multiple numbers in the same square. A square containing a tower cannot also contain pencil marks.

The game pays no attention to pencil marks, so exactly what you use them for is up to you: you can use them as reminders that a particular square needs to be re-examined once you know more about a particular number, or you can use them as lists of the possible numbers in a given square, or anything else you feel like.

To erase a single pencil mark, right-click in the square and type the same number again.

All pencil marks in a square are erased when you left-click and type a number, or when you left-click and press space. Right-clicking and pressing space will also erase pencil marks.

As for Solo, the cursor keys can be used in conjunction with the digit keys to set numbers or pencil marks. Use the cursor keys to move a highlight around the grid, and type a digit to enter it in the highlighted square. Pressing return toggles the highlight into a mode in which you can enter or remove pencil marks.

Pressing M will fill in a full set of pencil marks in every square that does not have a main digit in it.

Left-clicking a clue will mark it as done (grey it out), or unmark it if it is already marked. Holding Control or Shift and pressing an arrow key likewise marks any clue in the given direction.

(All the actions described in section 2.1 are also available.)

31.2 Towers parameters
These parameters are available from the ‘Custom...’ option on the ‘Type’ menu.

Grid size
Specifies the size of the grid. Lower limit is 3; upper limit is 9 (because the user interface would become more difficult with ‘digits’ bigger than 9!).
Difficulty
Controls the difficulty of the generated puzzle. At Unreasonable level, some backtracking will be required, but the solution should still be unique. The remaining levels require increasingly complex reasoning to avoid having to backtrack.
31.3 Towers user preferences
On platforms that support user preferences, the ‘Preferences’ option on the ‘Game’ menu will let you configure the style of the game display. If you don't like the three-dimensional mode, selecting ‘2D’ will switch to a simpler display style in which towers are shown by just writing their height in the square.

[Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, version 20231120.08365fb]
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ejsoon 写了: 用繁體中文翻譯以下文段:

Previous | Contents | Index | Next

Chapter 31: Towers
31.1 Towers controls
31.2 Towers parameters
31.3 Towers user preferences
Chapter 31: Towers
You have a square grid. On each square of the grid you can build a tower, with its height ranging from 1 to the size of the grid. Around the edge of the grid are some numeric clues.

Your task is to build a tower on every square, in such a way that:

Each row contains every possible height of tower once
Each column contains every possible height of tower once
Each numeric clue describes the number of towers that can be seen if you look into the square from that direction, assuming that shorter towers are hidden behind taller ones. For example, in a 5×5 grid, a clue marked ‘5’ indicates that the five tower heights must appear in increasing order (otherwise you would not be able to see all five towers), whereas a clue marked ‘1’ indicates that the tallest tower (the one marked 5) must come first.
In harder or larger puzzles, some towers will be specified for you as well as the clues round the edge, and some edge clues may be missing.

This puzzle appears on the web under various names, particularly ‘Skyscrapers’, but I don't know who first invented it.

31.1 Towers controls
Towers shares much of its control system with Solo, Unequal and Keen.

To play Towers, simply click the mouse in any empty square and then type a digit on the keyboard to fill that square with a tower of the given height. If you make a mistake, click the mouse in the incorrect square and press Space to clear it again (or use the Undo feature).

If you right-click in a square and then type a number, that number will be entered in the square as a ‘pencil mark’. You can have pencil marks for multiple numbers in the same square. A square containing a tower cannot also contain pencil marks.

The game pays no attention to pencil marks, so exactly what you use them for is up to you: you can use them as reminders that a particular square needs to be re-examined once you know more about a particular number, or you can use them as lists of the possible numbers in a given square, or anything else you feel like.

To erase a single pencil mark, right-click in the square and type the same number again.

All pencil marks in a square are erased when you left-click and type a number, or when you left-click and press space. Right-clicking and pressing space will also erase pencil marks.

As for Solo, the cursor keys can be used in conjunction with the digit keys to set numbers or pencil marks. Use the cursor keys to move a highlight around the grid, and type a digit to enter it in the highlighted square. Pressing return toggles the highlight into a mode in which you can enter or remove pencil marks.

Pressing M will fill in a full set of pencil marks in every square that does not have a main digit in it.

Left-clicking a clue will mark it as done (grey it out), or unmark it if it is already marked. Holding Control or Shift and pressing an arrow key likewise marks any clue in the given direction.

(All the actions described in section 2.1 are also available.)

31.2 Towers parameters
These parameters are available from the ‘Custom...’ option on the ‘Type’ menu.

Grid size
Specifies the size of the grid. Lower limit is 3; upper limit is 9 (because the user interface would become more difficult with ‘digits’ bigger than 9!).
Difficulty
Controls the difficulty of the generated puzzle. At Unreasonable level, some backtracking will be required, but the solution should still be unique. The remaining levels require increasingly complex reasoning to avoid having to backtrack.
31.3 Towers user preferences
On platforms that support user preferences, the ‘Preferences’ option on the ‘Game’ menu will let you configure the style of the game display. If you don't like the three-dimensional mode, selecting ‘2D’ will switch to a simpler display style in which towers are shown by just writing their height in the square.

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前一章 | 目錄 | 索引 | 下一章

第31章:塔
31.1 塔的控制
31.2 塔的參數
31.3 塔的使用者偏好
第31章:塔
你有一個方形的格子。在每個格子上,你可以建造一座高度從1到格子大小的塔。在格子的邊緣有一些數字線索。

你的任務是在每個格子上建造一座塔,使得:

每一行包含每個可能的塔高度一次
每一列包含每個可能的塔高度一次
每個數字線索描述了如果從該方向往格子內看,可以看到的塔的數量,假設矮塔被高塔遮擋住。例如,在一個5×5的格子中,標記為‘5’的線索表示五個塔的高度必須以遞增的順序出現(否則你就無法看到所有五個塔),而標記為‘1’的線索表示最高的塔(標有5的那個)必須排在最前面。
在更困難或更大的謎題中,有些塔將被指定給你,以及邊緣的線索中可能會有些遺漏。

這個謎題在網上以各種名稱出現,特別是‘摩天大樓’,但我不知道誰最早發明了它。

31.1 塔的控制
塔與 Solo、Unequal 和 Keen 共享大部分的控制系統。

要玩塔,只需在任何空的格子中點擊滑鼠,然後在鍵盤上打一個數字,將該格子填充為給定高度的塔。如果犯了錯誤,點擊滑鼠在錯誤的格子上,按下空格鍵再次清除它(或使用撤消功能)。

如果在一個方格中右鍵點擊,然後打一個數字,該數字將作為‘鉛筆標記’輸入到方格中。您可以在同一個方格中擁有多個數字的鉛筆標記。包含塔的方格不能包含鉛筆標記。

遊戲不關注鉛筆標記,因此您如何使用它們完全由您決定:您可以用它們作為提醒,一旦您對特定數字了解更多,就需要重新檢查特定方格,或者您可以使用它們作為給定方格中可能的數字列表,或者任何其他您喜歡的方式。

要刪除單個鉛筆標記,右鍵點擊方格並再次輸入相同的數字。

在您左鍵點擊並鍵入數字,或者左鍵點擊並按下空格時,方格中的所有鉛筆標記都會被清除。右鍵點擊並按下空格也會清除鉛筆標記。

與 Solo 一樣,游標鍵可與數字鍵結合使用以設置數字或鉛筆標記。使用游標鍵將突出顯示移動到方格周圍,然後輸入一個數字以將其輸入突出顯示的方格中。按返回將突出顯示切換到可以輸入或刪除鉛筆標記的模式。

按 M 將在每個沒有主要數字的方格中填入一整套的鉛筆標記。

左鍵點擊一個線索將標記為已完成(變灰),如果已經標記了,則取消標記。按住 Control 或 Shift 鍵並按箭頭鍵,同樣可以標記給定方向上的任何線索。

(第2.1節中描述的所有操作也可用。)

31.2 塔的參數
這些參數可從‘類型’菜單上的‘自訂...’選項中設置。

網格大小
指定網格的大小。下限是3;上限是9(因為對於大於9的‘數字’,用戶界面會變得更加困難!)。
難度
控制生成謎題的難度。在不合理的級別上,將需要一些回溯,但解決方案應該仍然是唯一的。其他級別需要越來越複雜的推理來避免回溯。
31.3 塔的使用者偏好
在支持使用者偏好的平台上,‘遊戲’菜單上的‘偏好設置’選項將允許您配置遊戲顯示的風格。如果你不喜歡三維模式,選擇‘2D’將切換到更簡單的顯示風格,其中塔只通過在方格中寫入它們的高度來顯示。

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將以下文段翻譯成英文:

Simon Tatham先生

你好!感謝你開發這四十個益智遊戲。

這其中我最喜歡玩的是towers。

我發現一個小問題:當人們打開網頁而沒有鍵盤時(比如用手機),他無法只用鼠標或觸屏玩。

我將其網頁版托管到了我的網站,並做了一點小改進:(我的方法是用dispatchEvent來實現,當然我認為你應該有更好的辦法):

var event = new KeyboardEvent('keydown', {
key: e.target.getAttribute("key")
});
ele.dispatchEvent(event);

我不知道你怎麼看,你是否認為有必要增加「無鍵盤操作」?
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Re: 玩玩Chatgpt

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ejsoon 写了: 將以下文段翻譯成英文:

Simon Tatham先生

你好!感謝你開發這四十個益智遊戲。

這其中我最喜歡玩的是towers。

我發現一個小問題:當人們打開網頁而沒有鍵盤時(比如用手機),他無法只用鼠標或觸屏玩。

我將其網頁版托管到了我的網站,並做了一點小改進:(我的方法是用dispatchEvent來實現,當然我認為你應該有更好的辦法):

var event = new KeyboardEvent('keydown', {
key: e.target.getAttribute("key")
});
ele.dispatchEvent(event);

我不知道你怎麼看,你是否認為有必要增加「無鍵盤操作」?
Mr. Simon Tatham,

Hello! Thank you for developing these forty puzzle games.

Among them, my favorite to play is towers.

I have noticed a small issue: when people open the webpage without a keyboard (such as on a mobile phone), they are unable to play using only a mouse or touchscreen.

I have hosted the web version on my website and made a few minor improvements: (my method involves using dispatchEvent, although I believe you may have a better way):

var event = new KeyboardEvent('keydown', {
key: e.target.getAttribute("key")
});
ele.dispatchEvent(event);

I don't know how you feel about this. Do you think it is necessary to add "keyboard-less operation"?
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用繁體中文翻譯以下德文:

Was findet man auf dieser Webseite?

Figurenübersichten für 3‑dimensionale Pentominofiguren
ein Lösungsprogramm zum Erstellen und Lösen von 3‑dimensionalen Pentominofiguren
3D Druckvorlagen für ein Pentomino-Puzzle
eine kurze Beschreibung der Polykuben
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ejsoon 写了: 用繁體中文翻譯以下德文:

Was findet man auf dieser Webseite?

Figurenübersichten für 3‑dimensionale Pentominofiguren
ein Lösungsprogramm zum Erstellen und Lösen von 3‑dimensionalen Pentominofiguren
3D Druckvorlagen für ein Pentomino-Puzzle
eine kurze Beschreibung der Polykuben
這個網頁上有什麼呢?

三維五方形的角色概述
一個用於創建和解決三維五方形的解決方案程序
五方形拼圖的三維打印模板
一個關於多面體立方體的簡短描述
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Re: 玩玩Chatgpt

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用繁體中文翻譯以下德文:

Vorbemerkungen

Burr-Tools und Polysolver sind zwei sehr leistungsfähige Lösungsprogramme für Polyform-Puzzles. Unter anderem sind Spielfeld und Spielsteine frei konfigurierbar.

Die hier zum Download angebotenen Lösungsprogramme sind einfacher in Aufbau und Funktion als die beiden oben genannten Programme und speziell auf die jeweiligen Puzzles dieser Webseite zugeschnitten. Sie laufen unter Windows 11, Windows 10, Windows 8 und Windows 7. Mit den Programmen lassen sich Figuren erstellen, lösen und speichern. Die Programme sind als zip-Dateien gepackt. Sie sind nach dem Entpacken ohne weitere Installation lauffähig.

Beim ersten Start der Programme öffnet sich ein Fenster mit der Meldung: ” Der Computer wurde durch Windows geschützt.” Klicken Sie auf Weitere Informationen und im folgenden Fenster auf Trotzdem Ausführen.
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ejsoon 写了: 用繁體中文翻譯以下德文:

Vorbemerkungen

Burr-Tools und Polysolver sind zwei sehr leistungsfähige Lösungsprogramme für Polyform-Puzzles. Unter anderem sind Spielfeld und Spielsteine frei konfigurierbar.

Die hier zum Download angebotenen Lösungsprogramme sind einfacher in Aufbau und Funktion als die beiden oben genannten Programme und speziell auf die jeweiligen Puzzles dieser Webseite zugeschnitten. Sie laufen unter Windows 11, Windows 10, Windows 8 und Windows 7. Mit den Programmen lassen sich Figuren erstellen, lösen und speichern. Die Programme sind als zip-Dateien gepackt. Sie sind nach dem Entpacken ohne weitere Installation lauffähig.

Beim ersten Start der Programme öffnet sich ein Fenster mit der Meldung: ” Der Computer wurde durch Windows geschützt.” Klicken Sie auf Weitere Informationen und im folgenden Fenster auf Trotzdem Ausführen.
前言

Burr-Tools和Polysolver是兩個非常強大的多形式拼圖解題程式。包括遊戲場地和遊戲方塊都可以自由設定。

這裡提供下載的解題程式在結構和功能上比上述兩個程式更簡單,並且特別針對這個網站的拼圖進行了調整。它們可在Windows 11、Windows 10、Windows 8和Windows 7上運行。這些程式可以創建、解決和保存圖形。程式以zip文件形式壓縮。解壓縮後即可運行,無需進一步安裝。

在第一次啟動程式時,會彈出窗口顯示以下消息:“ 電腦受到Windows的保護。” 請點擊“更多信息”,然後在隨後的窗口中點擊“仍然執行”。
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