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《貓和老鼠》遊戲規則探討
发表于 : 2024年 6月 30日 00:25
由 ejsoon
https://ejsoon.win/cat-and-mouse/
貓和老鼠發明於2018年9月3日,最後更新於2022年4月16日。
貓和老鼠都在相互預測對方所要走的路,老鼠由於行動力不足,最終都應該會被貓抓到的。
本棋用到了完美正方形,每一個地型就像是一個迷宮。
Re: 《貓和老鼠》遊戲規則探討
发表于 : 2024年 6月 30日 00:48
由 ejsoon
Bridan 写了:貓捉老鼠是利用完美矩形當作地圖,雖然帶入數學知識,可是難以實作成棋具,如果邊長 99 單位和 1 單位方形同處於某個完美矩形地圖,棋子設計太小會很難拿,若為了好擺棋,又會過度放大棋盤。隨機抽預設的棋盤還好,如果讓玩家隨機自行拼接棋盤,會是一場災難。
貓和老鼠的棋具並不是我們需要擔心的問題。
首先,它的棋盤可以用A4打印,完美正方形的pdf下載地址:
http://www.squaring.net/
我把21階至24階的pdf上載至此。
我於2018年打印的地圖,只打印了21〜23階,用到現在。我認為24階以內的完美正方形應該夠玩了。
棋具
下面重點來了,某些正方形只有一、二的寬度,棋具如何解決?
我在網路上購買了一盒磁鐵玩具,裏面有幾十條細長的圓柱形磁鐵。
後來我再買了兩個正方形鐵片,寬度有A4左右寬。剛才去翻,竟然找不到了,應該是丢掉了。但是有個鐵盒就行。
以上道具,大陸很容易買到,價格也很便宜,相信台灣也很容易買到。

- IMG_20240629_2345316.jpg (1.41 MiB) 查看 11557 次
圓柱形磁鐵站立在上面,既準且穩。
實際上在完美正方形中,1或2這些小的數字旁邊,往往是稍大的數字,否則構不成完美正方形。當我們把一根柱子插在四塊方形的交界處,我們都知道那裏有一個數字。
另外,完美正方形還有一個好處,就是數字不重覆。這樣一來,我們記譜時,就直接寫數字即可。比如上圖的譜是「27,1」。
因為還有記譜的加持,所以完全不存在走位錯亂的問題。
Re: 《貓和老鼠》:那麼我們需要擔心什麼問題呢?
发表于 : 2024年 6月 30日 01:04
由 ejsoon
我們需要擔心的是,規則上是否有bug。
我在2018年時,構思的規則是「貓每回合走三次,每次三步;鼠每回合走兩次,每次兩步」。
這個規則在2022年4月測出bug:在某個地圖上,貓無論如何也抓不到老鼠。
後來思考了各種解決辦法不下四五種,最終是改成「貓每回合走一或兩次,每次走三步;鼠每回合只走兩步」。經過多番測試通過。
但是,這仍然未被嚴格證明,所有的地圖,貓都一定能抓到老鼠。一個不嚴謹的證明是:貓因為每回合能調整步調,選擇是走一次還是走兩次,因此鼠能活動的範圍必然越來越小,最終無路可逃。
Re: 《貓和老鼠》遊戲規則探討
发表于 : 2024年 6月 30日 01:07
由 ejsoon
本遊戲設計的最大難點在於:貓不能太容易抓到老鼠,但是也不能存在貓永遠都抓不到老鼠的情況。
然而,本遊戲的樂趣也就在於此。
Re: 《貓和老鼠》遊戲規則探討
发表于 : 2024年 6月 30日 09:29
由 Bridan
我畫了一個棋圖轉拓撲示意圖,直接使用完美矩形當棋圖,站在發行公司的立場,他們是不會接受這種難用的棋圖,但是轉換成拓撲圖,每個棋格等大好放子,這還可以接受,不過需要美工處理。
Re: 《貓和老鼠》遊戲規則探討
发表于 : 2024年 6月 30日 14:03
由 ejsoon
Bridan 写了: 2024年 6月 30日 09:29
我畫了一個棋圖轉拓撲示意圖,直接使用完美矩形當棋圖,站在發行公司的立場,他們是不會接受這種難用的棋圖,但是轉換成拓撲圖,每個棋格等大好放子,這還可以接受,不過需要美工處理。
歡迎科研大佬Bridan進駐!
我們這邊無法直訪drive.google.com/file,本論壇提供了兩種傳圖方式,可以考慮使用。
現在本遊戲暫時還沒到發行的階段,如果真的有公司願意發行,屆時我們可以再討論「棋盤美化」和「遊戲主題」,目前我只負責遊戲機制的研發。
同時我不是很懂如何把一整個完美正方形轉化成拓撲圖。
《貓和老鼠》一次「高水平」的遊戲過程記錄
发表于 : 2024年 6月 30日 14:07
由 ejsoon

- 一次「高水平」的遊戲過程記錄
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Re: 《貓和老鼠》遊戲規則探討
发表于 : 2024年 6月 30日 20:21
由 Bridan
轉拓撲圖的方法,就如我所舉的例子,圖左一個正方形對應圖右的圓圈,可以走的路徑就畫一直線,拓撲圖可以比較容易看出路徑結構。
《貓和老鼠》高手交戰第二局,貓鼠互換
发表于 : 2024年 6月 30日 20:44
由 ejsoon

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因為畫線太累了,所以這個就不做了,棋譜為:
22,6;27,60;24,6,23;16,14;50,4;21,6;24,6,(9步)
需要特別說明的是,以上兩局的每一步都是我經過深思熟慮的,是當作一個公平弈棋嚴肅思考才走出來的。因此可以確定,「貓和老鼠」作為一個遊戲,是好玩且耐玩的。
我們平時在玩該遊戲時,由於不能思考太久,因此就會出現:貓本來能抓住老鼠但是沒發現;老鼠本來有路可走卻走進了死胡同。
這些「不完美」的操作,為玩家們帶來了意想不到的刺激和歡樂。