問個複雜的問題
問個複雜的問題
在svg中,line1和line2如下所示
<line id="line1"
x1="120" y1="-120"
x2="0" y=2"-120"
stroke="#294"/>
<line id="line2"
x1="0" y1="-120"
x2="-120" y2="-120"
stroke="#e94"/>
現在line1繞它的第一個端點逆時針轉動,line2跟隨line1轉動並自身繞它的第一個端點順時針轉動。keySplines要如何設定才能使line2的第二個端點始終落在y=-x上?等同於實現一個滑桿機構。
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Re: 問個複雜的問題
這個問題很有意思,需要仔細考慮 SVG 動畫和 keySplines 的使用。 你的目標是讓 `line2` 的第二個端點始終落在 `y = -x` 這條線上,同時 `line1` 繞其第一個端點逆時針旋轉,`line2` 繞其第一個端點順時針旋轉。 這實際上模擬了一個滑塊機構。ejsoon 写了: gemini
在svg中,line1和line2如下所示
<line id="line1"
x1="120" y1="-120"
x2="0" y=2"-120"
stroke="#294"/>
<line id="line2"
x1="0" y1="-120"
x2="-120" y2="-120"
stroke="#e94"/>
現在line1繞它的第一個端點逆時針轉動,line2跟隨line1轉動並自身繞它的第一個端點順時針轉動。keySplines要如何設定才能使line2的第二個端點始終落在y=-x上?等同於實現一個滑桿機構。
以下是一種解決方案,包含詳細的解釋和程式碼範例:
**核心概念:**
1. **變換 (Transform):** 使用 SVG 的 `transform` 屬性來旋轉 `line1` 和 `line2`。
2. **動畫 (Animation):** 使用 `<animateTransform>` 元素來創建旋轉動畫。
3. **KeySplines:** `keySplines` 是控制動畫速度的關鍵。 它們定義了動畫在每個時間點的進度。 為了讓 `line2` 的端點始終在 `y = -x` 上,我們需要仔細調整 `keySplines`,使其旋轉速度與 `line1` 的旋轉速度同步,並考慮到幾何關係。
4. **數學關係:** `y = -x` 線上的點滿足 x + y = 0。 我們需要確保 `line2` 的 `x2` 和 `y2` 坐標始終滿足這個條件。
**解決方案步驟:**
1. **SVG 結構:**
首先,創建一個 SVG 元素,並包含 `line1` 和 `line2`。 重要的是,將 `line2` 放在一個 `<g>` 元素中,以便我們可以對整個 `line2` 進行變換。
```xml
<svg width="300" height="300">
<line id="line1"
x1="120" y1="-120"
x2="0" y2="-120"
stroke="#294" />
<g id="line2-group">
<line id="line2"
x1="0" y1="-120"
x2="-120" y2="-120"
stroke="#e94" />
</g>
</svg>
```
2. **動畫 `line1`:**
讓 `line1` 繞其第一個端點 (120, -120) 逆時針旋轉。
```xml
<animateTransform attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="rotate"
from="0 120 -120"
to="360 120 -120"
dur="5s"
repeatCount="indefinite"
xlink:href="#line1" />
```
* `attributeName="transform"`: 指定要動畫化的屬性是 `transform`。
* `attributeType="XML"`: 指定屬性類型是 XML。
* `type="rotate"`: 指定變換類型是旋轉。
* `from="0 120 -120"`: 起始角度是 0 度,旋轉中心是 (120, -120)。
* `to="360 120 -120"`: 結束角度是 360 度,旋轉中心是 (120, -120)。
* `dur="5s"`: 動畫持續時間是 5 秒。
* `repeatCount="indefinite"`: 動畫無限循環。
* `xlink:href="#line1"`: 將動畫應用於 `line1` 元素。
3. **動畫 `line2`:**
這是最複雜的部分。 我們需要讓 `line2` 繞其第一個端點 (0, -120) 順時針旋轉,並且調整 `keySplines` 以確保其第二個端點落在 `y = -x` 上。
```xml
<animateTransform attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="rotate"
from="0 0 -120"
to="-360 0 -120"
dur="5s"
repeatCount="indefinite"
xlink:href="#line2-group"
keyTimes="0;1"
keySplines="0.5 0 0.5 1"/>
```
* `xlink:href="#line2-group"`: 將動畫應用於包含 `line2` 的 `<g>` 元素。 這樣可以旋轉整個 `line2`。
* `from="0 0 -120"`: 起始角度是 0 度,旋轉中心是 (0, -120)。
* `to="-360 0 -120"`: 結束角度是 -360 度(順時針),旋轉中心是 (0, -120)。
* `keyTimes="0;1"`: 定義動畫的時間點。 `0` 表示動畫開始,`1` 表示動畫結束。
* `keySplines="0.5 0 0.5 1"`: 這是關鍵! `keySplines` 控制動畫的速度。 `0.5 0 0.5 1` 是一個貝塞爾曲線,它定義了動畫在每個時間點的進度。 這個值會讓動畫以線性速度進行。
4. **調整 `keySplines` (重要):**
`keySplines` 是最難的部分,因為它需要數學推導和實驗。 理想情況下,我們需要一個函數,將 `line1` 的旋轉角度轉換為 `line2` 的旋轉角度,以確保 `line2` 的端點在 `y = -x` 上。 然而,直接計算這個函數非常複雜。
一個更實用的方法是:
* **實驗:** 使用不同的 `keySplines` 值,並觀察 `line2` 的端點是否接近 `y = -x`。
* **迭代:** 根據觀察結果,微調 `keySplines` 值,直到達到滿意的效果。
一些可能的 `keySplines` 值可以嘗試:
* `0.42 0 0.58 1`
* `0.25 0.1 0.75 0.9`
* `0 0 1 1` (線性)
**重要提示:** `keySplines` 的最佳值取決於 `line1` 和 `line2` 的長度以及它們的初始位置。 你可能需要根據你的具體情況進行調整。
5. **完整程式碼:**
```xml
<svg width="300" height="300">
<defs>
<linearGradient id="gradient1" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" style="stop-color:#294;stop-opacity:1" />
<stop offset="100%" style="stop-color:#294;stop-opacity:1" />
</linearGradient>
<linearGradient id="gradient2" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" style="stop-color:#e94;stop-opacity:1" />
<stop offset="100%" style="stop-color:#e94;stop-opacity:1" />
</linearGradient>
</defs>
<line id="line1"
x1="120" y1="-120"
x2="0" y2="-120"
stroke="url(#gradient1)" stroke-width="3"/>
<g id="line2-group">
<line id="line2"
x1="0" y1="-120"
x2="-120" y2="-120"
stroke="url(#gradient2)" stroke-width="3"/>
</g>
<animateTransform attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="rotate"
from="0 120 -120"
to="360 120 -120"
dur="5s"
repeatCount="indefinite"
xlink:href="#line1" />
<animateTransform attributeName="transform"
attributeType="XML"
type="rotate"
from="0 0 -120"
to="-360 0 -120"
dur="5s"
repeatCount="indefinite"
xlink:href="#line2-group"
keyTimes="0;1"
keySplines="0.5 0 0.5 1"/>
<line x1="-150" y1="150" x2="150" y2="-150" stroke="gray" stroke-width="1" /> <!-- y = -x 線 -->
</svg>
```
**總結:**
這個解決方案使用 SVG 的 `transform` 和 `animateTransform` 元素來創建旋轉動畫。 `keySplines` 用於控制動畫的速度,並且需要仔細調整以確保 `line2` 的端點始終落在 `y = -x` 上。 由於直接計算 `keySplines` 的值非常複雜,因此建議使用實驗和迭代的方法來找到最佳值。
**額外提示:**
* **使用 JavaScript:** 如果你需要更精確的控制,可以使用 JavaScript 來計算 `line2` 的旋轉角度,並直接更新其 `transform` 屬性。 這可以讓你實現更複雜的幾何關係。
* **考慮使用 SVG 庫:** 一些 JavaScript SVG 庫(例如 Snap.svg 或 D3.js)可以簡化 SVG 動畫的創建。
希望這個詳細的解釋和程式碼範例能幫助你解決問題! 记住,`keySplines` 的调整是关键,需要耐心尝试。
Re: 問個複雜的問題
雖然 SVG 本身並不是專門設計來處理 3D 圖形的,但你可以使用一些技巧和方法來在 SVG 中模擬 3D 效果。以下是一些常用的方法:
**1. 投影 (Projection):**
* **原理:** 將 3D 物體投影到 2D 平面上。這是最常見的方法,也是 SVG 中模擬 3D 的基礎。
* **方法:**
* **平行投影 (Parallel Projection):** 物體上的平行線在投影後仍然平行。常見的平行投影包括正交投影 (Orthographic Projection) 和斜投影 (Oblique Projection)。
* **透視投影 (Perspective Projection):** 模擬人眼看到的真實世界,遠處的物體看起來更小。透視投影更具真實感,但計算更複雜。
* **實現:**
* 你需要一個數學模型來描述你的 3D 物體,例如使用頂點 (vertices) 和面 (faces) 的列表。
* 然後,你需要一個投影矩陣 (projection matrix) 來將 3D 坐標轉換為 2D 坐標。
* 最後,使用 SVG 的 `<polygon>` 或 `<path>` 元素來繪製投影後的 2D 圖形。
**2. 深度排序 (Depth Sorting):**
* **原理:** 決定哪些物體應該在其他物體的前面繪製,以模擬遮擋效果。
* **方法:**
* 計算每個物體或面的深度值 (通常是 Z 坐標)。
* 根據深度值對物體或面進行排序,從最遠到最近。
* 按照排序後的順序繪製物體或面。
* **實現:**
* 在繪製之前,你需要計算每個面的平均 Z 坐標或其他代表深度的值。
* 使用 JavaScript 對面進行排序。
* 按照排序後的順序將 SVG 元素添加到 DOM 中。
**3. 光照和陰影 (Lighting and Shading):**
* **原理:** 模擬光線照射到物體上的效果,使物體看起來更立體。
* **方法:**
* **漫反射 (Diffuse Reflection):** 光線均勻地向各個方向反射,產生柔和的光照效果。
* **鏡面反射 (Specular Reflection):** 光線主要向一個方向反射,產生高光效果。
* **環境光 (Ambient Light):** 模擬來自環境的光線,使物體在陰影中也能看到。
* **實現:**
* 計算每個面的法向量 (normal vector)。
* 根據光線方向、法向量和材質屬性 (例如顏色、反射率) 計算每個面的光照強度。
* 使用 SVG 的 `fill` 屬性或 `<linearGradient>` 和 `<radialGradient>` 元素來應用光照效果。
**4. 旋轉和變換 (Rotation and Transformation):**
* **原理:** 通過旋轉和變換物體來改變視角,使 3D 效果更明顯。
* **方法:**
* 使用 SVG 的 `transform` 屬性,例如 `rotate()`, `translate()`, `scale()`。
* 可以使用 JavaScript 來動態地改變 `transform` 屬性,實現動畫效果。
* **實現:**
* 你需要一個旋轉矩陣 (rotation matrix) 來旋轉 3D 物體。
* 將旋轉矩陣應用於物體的頂點坐標。
* 使用 `transform` 屬性將旋轉後的 2D 圖形應用於 SVG 元素。
**5. 庫和框架 (Libraries and Frameworks):**
* 有一些 JavaScript 庫可以幫助你更輕鬆地在 SVG 中創建 3D 圖形:
* **Three.js:** 一個流行的 WebGL 庫,也可以與 SVG 結合使用。
* **D3.js:** 一個用於數據可視化的庫,可以與 SVG 結合使用來創建 3D 圖形。
* **Raphael.js:** 一個用於創建矢量圖形的庫,可以與 SVG 結合使用來創建 3D 圖形。
**示例代碼 (簡化的立方體投影):**
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SVG 3D Cube</title>
</head>
<body>
<svg width="300" height="300">
<polygon points="100,100 200,100 200,200 100,200" fill="red" /> <!-- 前面 -->
<polygon points="120,80 220,80 220,180 120,180" fill="green" /> <!-- 上面 -->
<polygon points="200,100 220,80 220,180 200,200" fill="blue" /> <!-- 右面 -->
</svg>
</body>
</html>
```
**更複雜的示例 (使用 JavaScript 和投影):**
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SVG 3D Cube (JavaScript)</title>
<style>
svg { border: 1px solid black; }
</style>
</head>
<body>
<svg id="mySvg" width="300" height="300"></svg>
<script>
const svg = document.getElementById('mySvg');
// 立方體的頂點
const vertices = [
[-50, -50, -50],
[ 50, -50, -50],
[ 50, 50, -50],
[-50, 50, -50],
[-50, -50, 50],
[ 50, -50, 50],
[ 50, 50, 50],
[-50, 50, 50]
];
// 立方體的面 (每個面由頂點索引組成)
const faces = [
[0, 1, 2, 3],
[1, 5, 6, 2],
[5, 4, 7, 6],
[4, 0, 3, 7],
[0, 4, 5, 1],
[3, 2, 6, 7]
];
// 投影函數 (簡單的正交投影)
function project(vertex) {
const x = vertex[0] + 150; // 平移到中心
const y = vertex[1] + 150; // 平移到中心
return [x, y];
}
// 繪製多邊形
function drawPolygon(points, color) {
const polygon = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", 'polygon');
polygon.setAttribute('points', points.map(p => p.join(',')).join(' '));
polygon.setAttribute('fill', color);
svg.appendChild(polygon);
}
// 繪製立方體
function drawCube() {
faces.forEach(face => {
const points = face.map(vertexIndex => project(vertices[vertexIndex]));
drawPolygon(points, 'hsl(' + Math.random() * 360 + ', 100%, 50%)'); // 隨機顏色
});
}
drawCube();
</script>
</body>
</html>
```
**總結:**
* 在 SVG 中模擬 3D 圖形需要一些數學知識和編程技巧。
* 投影是基礎,深度排序和光照可以提高真實感。
* 使用 JavaScript 可以實現更複雜的 3D 效果,例如動畫和交互。
* 考慮使用現有的庫和框架來簡化開發過程。
雖然 SVG 可以模擬 3D,但它並不是最佳選擇。對於更複雜的 3D 圖形,建議使用 WebGL。 WebGL 是一個專門用於在瀏覽器中渲染 3D 圖形的 API,性能更好,功能更強大。
1
Re: 問個複雜的問題
@gemini
三角形ABC中,角A是50度,角B是108度,邊BC長度是10000。
算出AB、AC兩邊的長度。
三角形DEF中,角D是80度,角E是36度,DE=BC\phi+(BC-AB)。
算出DF的長度。
三角形GHI中,GH=DF,GI=AC,角G是50度,求角H的角度。
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Re: 問個複雜的問題
好的,我們來一步一步解決這個問題。ejsoon 写了: gemini
三角形ABC中,角A是50度,角B是108度,邊BC長度是10000。
算出AB、AC兩邊的長度。
三角形DEF中,角D是80度,角E是36度,DE=BC\phi+(BC-AB)。
算出DF的長度。
三角形GHI中,GH=DF,GI=AC,角G是50度,求角H的角度。
**第一部分:三角形ABC**
1. **計算角C:**
三角形內角和為180度,所以角C = 180 - 角A - 角B = 180 - 50 - 108 = 22度。
2. **使用正弦定理計算AB和AC:**
正弦定理:a/sin(A) = b/sin(B) = c/sin(C)
* AB/sin(C) = BC/sin(A) => AB = BC * sin(C) / sin(A) = 10000 * sin(22°) / sin(50°)
* AC/sin(B) = BC/sin(A) => AC = BC * sin(B) / sin(A) = 10000 * sin(108°) / sin(50°)
3. **計算結果:**
* AB ≈ 10000 * 0.3746 / 0.7660 ≈ 4890.34
* AC ≈ 10000 * 0.9511 / 0.7660 ≈ 12416.45
**第二部分:三角形DEF**
1. **計算角F:**
角F = 180 - 角D - 角E = 180 - 80 - 36 = 64度。
2. **計算DE:**
DE = BC * φ + (BC - AB) = 10000 * 1.618 + (10000 - 4890.34) = 16180 + 5109.66 = 21289.66
3. **使用正弦定理計算DF:**
DF/sin(E) = DE/sin(F) => DF = DE * sin(E) / sin(F) = 21289.66 * sin(36°) / sin(64°)
4. **計算結果:**
DF ≈ 21289.66 * 0.5878 / 0.8988 ≈ 13912.77
**第三部分:三角形GHI**
1. **已知條件:**
* GH = DF ≈ 13912.77
* GI = AC ≈ 12416.45
* 角G = 50度
2. **使用餘弦定理計算HI:**
HI² = GH² + GI² - 2 * GH * GI * cos(G)
HI² = (13912.77)² + (12416.45)² - 2 * 13912.77 * 12416.45 * cos(50°)
HI² ≈ 193565000 + 154168000 - 345000000 * 0.6428
HI² ≈ 347733000 - 221766000
HI² ≈ 125967000
HI ≈ √125967000 ≈ 11223.50
3. **使用正弦定理計算角I:**
GH/sin(I) = HI/sin(G) => sin(I) = GH * sin(G) / HI = 13912.77 * sin(50°) / 11223.50
sin(I) ≈ 13912.77 * 0.7660 / 11223.50 ≈ 0.9486
角I ≈ arcsin(0.9486) ≈ 71.54度
4. **計算角H:**
角H = 180 - 角G - 角I = 180 - 50 - 71.54 = 58.46度
**總結:**
* AB ≈ 4890.34
* AC ≈ 12416.45
* DF ≈ 13912.77
* 角H ≈ 58.46度
Re: 問個複雜的問題
### 问题1:三角形ABC中,角A是50度,角B是108度,边BC长度是10000。算出AB、AC两边的长度。ejsoon 写了: gemini
三角形ABC中,角A是50度,角B是108度,邊BC長度是10000。
算出AB、AC兩邊的長度。
三角形DEF中,角D是80度,角E是36度,DE=BC\phi+(BC-AB)。
算出DF的長度。
三角形GHI中,GH=DF,GI=AC,角G是50度,求角H的角度。
**步骤1:确定角C的度数**
三角形的内角和为180度,因此:
角C = 180° - 角A - 角B = 180° - 50° - 108° = 22°
**步骤2:应用正弦定理计算AB和AC的长度**
正弦定理公式为:
\[
\frac{a}{\sin A} = \frac{b}{\sin B} = \frac{c}{\sin C}
\]
其中:
- a = BC = 10000
- b = AC
- c = AB
首先计算AB(c):
\[
\frac{AB}{\sin C} = \frac{BC}{\sin A} \Rightarrow AB = \frac{BC \cdot \sin C}{\sin A} = \frac{10000 \cdot \sin 22°}{\sin 50°}
\]
计算数值:
\[
\sin 22° \approx 0.3746 \\
\sin 50° \approx 0.7660 \\
AB = \frac{10000 \times 0.3746}{0.7660} \approx \frac{3746}{0.7660} \approx 4890.34
\]
所以,AB ≈ 4890.34
接下来计算AC(b):
\[
\frac{AC}{\sin B} = \frac{BC}{\sin A} \Rightarrow AC = \frac{BC \cdot \sin B}{\sin A} = \frac{10000 \cdot \sin 108°}{\sin 50°}
\]
计算数值:
\[
\sin 108° = \sin (180° - 72°) = \sin 72° \approx 0.9511 \\
AC = \frac{10000 \times 0.9511}{0.7660} \approx \frac{9511}{0.7660} \approx 12416.45
\]
所以,AC ≈ 12416.45
**结论:**
- AB ≈ 4890.34
- AC ≈ 12416.45
---
### 问题2:三角形DEF中,角D是80度,角E是36度,DE = BC × φ + (BC - AB)。算出DF的长度。
**步骤1:确定角F的度数**
角F = 180° - 角D - 角E = 180° - 80° - 36° = 64°
**步骤2:计算DE的长度**
已知:
- BC = 10000
- AB ≈ 4890.34
- φ(黄金比例)≈ 1.6180
计算DE:
\[
DE = BC \times \phi + (BC - AB) = 10000 \times 1.6180 + (10000 - 4890.34) = 16180 + 5109.66 = 21289.66
\]
所以,DE ≈ 21289.66
**步骤3:应用正弦定理计算DF的长度**
正弦定理公式为:
\[
\frac{DF}{\sin E} = \frac{DE}{\sin F} \Rightarrow DF = \frac{DE \cdot \sin E}{\sin F}
\]
计算数值:
\[
\sin 36° \approx 0.5878 \\
\sin 64° \approx 0.8988 \\
DF = \frac{21289.66 \times 0.5878}{0.8988} \approx \frac{12512.38}{0.8988} \approx 13921.47
\]
所以,DF ≈ 13921.47
**结论:**
- DF ≈ 13921.47
---
### 问题3:三角形GHI中,GH = DF,GI = AC,角G是50度,求角H的角度。
**已知:**
- GH = DF ≈ 13921.47
- GI = AC ≈ 12416.45
- 角G = 50°
**步骤1:应用余弦定理计算HI的长度**
余弦定理公式为:
\[
HI^2 = GH^2 + GI^2 - 2 \times GH \times GI \times \cos G
\]
代入数值:
\[
HI^2 = 13921.47^2 + 12416.45^2 - 2 \times 13921.47 \times 12416.45 \times \cos 50°
\]
计算各项:
\[
13921.47^2 \approx 193,800,000 \\
12416.45^2 \approx 154,200,000 \\
2 \times 13921.47 \times 12416.45 \approx 345,600,000 \\
\cos 50° \approx 0.6428 \\
345,600,000 \times 0.6428 \approx 222,100,000 \\
HI^2 = 193,800,000 + 154,200,000 - 222,100,000 = 125,900,000 \\
HI = \sqrt{125,900,000} \approx 11,220
\]
所以,HI ≈ 11,220
**步骤2:应用正弦定理计算角H**
正弦定理公式为:
\[
\frac{GH}{\sin I} = \frac{HI}{\sin G} \Rightarrow \sin I = \frac{GH \cdot \sin G}{HI}
\]
计算数值:
\[
\sin 50° \approx 0.7660 \\
\sin I = \frac{13921.47 \times 0.7660}{11220} \approx \frac{10660}{11220} \approx 0.9501 \\
I = \arcsin(0.9501) \approx 71.8°
\]
由于三角形的内角和为180°,角H = 180° - 角G - 角I = 180° - 50° - 71.8° = 58.2°
**结论:**
- 角H ≈ 58.2°
---
### 最终答案:
1. **三角形ABC中:**
- AB ≈ 4890.34
- AC ≈ 12416.45
2. **三角形DEF中:**
- DF ≈ 13921.47
3. **三角形GHI中:**
- 角H ≈ 58.2°
Re: 問個複雜的問題
在 Android 手機上使用 Firefox 打開本地 HTML 文件,有幾種方法:
**方法一:使用檔案管理器直接打開**
這是最簡單的方法,但可能需要一些步驟:
1. **找到你的 HTML 文件:** 使用你手機上的檔案管理器(例如:檔案、文件管理員、File Manager 等),找到你想要打開的 HTML 文件。
2. **長按檔案:** 長按該 HTML 文件,通常會出現一個選單。
3. **選擇「開啟方式」或「打開為」:** 在選單中尋找類似「開啟方式」、「打開為」或「Open with」的選項。
4. **選擇 Firefox:** 在彈出的應用程式列表中,選擇 Firefox。 如果 Firefox 沒有直接顯示,可能需要選擇「其他」或「更多」,然後在列表中尋找 Firefox。
5. **選擇「總是」或「僅此一次」:** 選擇「總是」會讓 Firefox 成為預設打開 HTML 文件的應用程式,選擇「僅此一次」則只會這次使用 Firefox 打開。
**方法二:使用 Firefox 的「開啟檔案」功能**
Firefox 本身也有開啟本地檔案的功能,但需要一些技巧:
1. **打開 Firefox:** 啟動 Firefox 瀏覽器。
2. **輸入 `file:///sdcard/` 到網址列:** 在 Firefox 的網址列中輸入 `file:///sdcard/` 並按下 Enter 鍵。 `sdcard` 代表你的手機儲存空間,如果你的檔案在其他位置,例如內部儲存空間的特定資料夾,你需要修改路徑。
3. **瀏覽檔案:** Firefox 會顯示你手機儲存空間的檔案列表。 導航到包含你的 HTML 文件的資料夾。
4. **點擊 HTML 文件:** 點擊你想要打開的 HTML 文件。
**方法三:使用第三方應用程式 (例如:Web Server)**
如果你的 HTML 文件需要使用 JavaScript 或其他資源,直接打開可能會遇到問題。 這時,你可以使用一個簡單的 Web Server 應用程式來提供這些檔案:
1. **下載並安裝 Web Server 應用程式:** 在 Google Play 商店搜尋並安裝一個簡單的 Web Server 應用程式,例如 "Simple HTTP Server" 或 "HTTP Server"。
2. **設定 Web Server:** 啟動 Web Server 應用程式,設定根目錄為包含你的 HTML 文件的資料夾。 通常,應用程式會提供一個設定介面讓你選擇資料夾。
3. **啟動 Web Server:** 啟動 Web Server。 應用程式會顯示一個網址,例如 `http://127.0.0.1:8080/` 或 `http://你的手機IP地址:8080/`。
4. **在 Firefox 中打開網址:** 在 Firefox 的網址列中輸入 Web Server 應用程式顯示的網址,然後加上你的 HTML 檔案名稱,例如 `http://127.0.0.1:8080/my_page.html`。
**注意事項:**
* **檔案路徑:** 在方法二中,確保你輸入的檔案路徑正確。 Android 的檔案路徑可能因手機型號和 Android 版本而異。
* **權限:** 某些檔案管理器可能需要授予權限才能存取你的儲存空間。
* **安全性:** 使用 Web Server 應用程式時,請注意安全性。 確保只在信任的網路環境中使用,並在完成後關閉 Web Server。
希望這些方法能幫助你使用 Firefox 在 Android 手機上打開本地 HTML 文件!
Re: 問個複雜的問題
在 Android 手機上使用 Firefox 瀏覽器打開本地 HTML 文件的步驟如下:
1. **將 HTML 文件存儲到手機**:首先,確保你的 HTML 文件已經存儲在手機的內部存儲或 SD 卡中。你可以通過 USB 連接電腦傳輸文件,或者直接下載到手機。
2. **安裝 Firefox 瀏覽器**:如果你的手機上還沒有安裝 Firefox 瀏覽器,請前往 Google Play 商店下載並安裝。
3. **打開文件管理器**:使用手機上的文件管理器應用(例如「檔案」或「我的檔案」)找到你存儲的 HTML 文件。
4. **選擇用 Firefox 打開**:
- 點擊 HTML 文件,系統會彈出一個選單,詢問你要用哪個應用程式打開該文件。
- 在選單中選擇「Firefox」瀏覽器。如果沒有看到 Firefox,可以點擊「更多」或「其他應用程式」來尋找並選擇 Firefox。
5. **查看 HTML 文件**:Firefox 將會打開並顯示該 HTML 文件的內容。
如果你希望直接在 Firefox 中打開本地文件,也可以按照以下步驟操作:
1. **打開 Firefox 瀏覽器**。
2. **在地址欄輸入 `file:///`**,然後輸入 HTML 文件的完整路徑。例如,如果文件存儲在內部存儲的「Download」資料夾中,且文件名為 `example.html`,則輸入 `file:///storage/emulated/0/Download/example.html`。
3. **按下 Enter 鍵**,Firefox 將會加載並顯示該 HTML 文件。
這樣你就可以在 Android 手機上使用 Firefox 瀏覽器打開本地 HTML 文件了。
Re: 問個複雜的問題
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弈趣極光:享受思維樂趣
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Re: 問個複雜的問題
這個問題是一個經典的數學謎題,需要一些邏輯推理和嘗試。以下是一些解題思路和一個可能的解法:ejsoon 写了: gemini將數字1~12填至六芒星的端點及交點上,使每條線上的四個數字的加和相等,同時也等於六個端點的數字之和。
**解題思路:**
1. **總和計算:** 首先,計算 1 到 12 的總和:1 + 2 + 3 + ... + 12 = 78
2. **線段總和:** 六芒星共有六條線,如果每條線的和都相等,那麼六條線的總和就是 6 * (每條線的和)。
3. **重複計算:** 每個交點上的數字被計算了兩次(屬於兩條線),而端點上的數字只被計算了一次。 因此,六條線的總和可以表示為:(端點數字之和) + (交點數字之和)。
4. **等式建立:** 我們可以建立以下等式:
* 6 * (每條線的和) = (端點數字之和) + (交點數字之和)
* (端點數字之和) + (交點數字之和) = 78
5. **簡化等式:** 因為題目要求每條線的和等於端點數字之和,所以我們可以設端點數字之和為 S,每條線的和也為 S。 那麼:
* 6 * S = S + (交點數字之和)
* 5 * S = (交點數字之和)
6. **端點數字之和的範圍:** 端點數字之和 S 必須是 5 的倍數,並且要考慮到端點數字的最小值和最大值。 最小的端點數字之和是 1+2+3+4+5+6 = 21,最大的端點數字之和是 7+8+9+10+11+12 = 57。 因此,S 的可能值為 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55。
7. **嘗試與排除:** 從 S 的可能值開始嘗試,計算出交點數字之和,然後嘗試將數字分配到六芒星上,看看是否能滿足條件。 這一步需要耐心和不斷的嘗試。
**一個可能的解法:**
* **端點數字:** 5, 10, 3, 12, 4, 6 (總和 = 40)
* **交點數字:** 1, 2, 7, 8, 9, 11 (總和 = 38)
**六芒星上的數字分配:**
```
5
/ \
/ \
10 --- 1 --- 3
/ \ / \ / \
/ \ / \ / \
6 --- 2 --- 12 --- 7 --- 4
\ / \ / \ /
\ / \ / \ /
8 --- 11 --- 9
\ /
\ /
6
```
**驗證:**
* **線段 1:** 5 + 10 + 1 + 6 = 22
* **線段 2:** 5 + 3 + 2 + 4 = 14
* **線段 3:** 6 + 8 + 12 + 4 = 30
* **線段 4:** 6 + 1 + 3 + 7 = 17
* **線段 5:** 4 + 7 + 9 + 10 = 30
* **線段 6:** 10 + 8 + 12 + 6 = 36
**這個解法不正確,因為每條線的和不相等,也不等於端點數字之和。**
**正確解法:**
* **端點數字:** 1, 2, 3, 4, 5, 6 (總和 = 21)
* **交點數字:** 7, 8, 9, 10, 11, 12 (總和 = 57)
**六芒星上的數字分配:**
```
1
/ \
/ \
12 --- 7 --- 2
/ \ / \ / \
/ \ / \ / \
11 --- 3 --- 8 --- 4 --- 9
\ / \ / \ /
\ / \ / \ /
5 --- 10 --- 6
\ /
\ /
1
```
**驗證:**
* **線段 1:** 1 + 12 + 7 + 6 = 26
* **線段 2:** 1 + 11 + 3 + 4 = 19
* **線段 3:** 6 + 5 + 10 + 4 = 25
* **線段 4:** 6 + 7 + 2 + 9 = 24
* **線段 5:** 4 + 9 + 8 + 1 = 22
* **線段 6:** 1 + 2 + 3 + 5 = 11
**這個解法也不正確,因為每條線的和不相等,也不等於端點數字之和。**
**正確解法:**
* **端點數字:** 1, 6, 7, 8, 9, 12 (總和 = 43)
* **交點數字:** 2, 3, 4, 5, 10, 11 (總和 = 35)
**六芒星上的數字分配:**
```
1
/ \
/ \
11 --- 2 --- 6
/ \ / \ / \
/ \ / \ / \
10 --- 7 --- 3 --- 12 --- 4
\ / \ / \ /
\ / \ / \ /
8 --- 5 --- 9
\ /
\ /
1
```
**驗證:**
* **線段 1:** 1 + 11 + 2 + 9 = 23
* **線段 2:** 1 + 10 + 7 + 4 = 22
* **線段 3:** 9 + 5 + 8 + 4 = 26
* **線段 4:** 9 + 2 + 6 + 3 = 20
* **線段 5:** 4 + 3 + 12 + 1 = 20
* **線段 6:** 1 + 6 + 7 + 8 = 22
**這個解法也不正確,因為每條線的和不相等,也不等於端點數字之和。**
**正確解法:**
* **端點數字:** 1, 2, 3, 4, 5, 6 (總和 = 21)
* **交點數字:** 7, 8, 9, 10, 11, 12 (總和 = 57)
**六芒星上的數字分配:**
```
5
/ \
/ \
12 --- 7 --- 2
/ \ / \ / \
/ \ / \ / \
11 --- 3 --- 8 --- 4 --- 9
\ / \ / \ /
\ / \ / \ /
1 --- 10 --- 6
\ /
\ /
5
```
**驗證:**
* **線段 1:** 5 + 12 + 7 + 6 = 30
* **線段 2:** 5 + 11 + 3 + 4 = 23
* **線段 3:** 6 + 1 + 10 + 4 = 21
* **線段 4:** 6 + 7 + 2 + 9 = 24
* **線段 5:** 4 + 9 + 8 + 5 = 26
* **線段 6:** 5 + 2 + 3 + 1 = 11
**這個解法也不正確,因為每條線的和不相等,也不等於端點數字之和。**
**結論:**
這個問題非常具有挑戰性,需要大量的嘗試和錯誤。 雖然我無法立即提供一個完全正確的解法,但我希望以上的解題思路和嘗試過程能幫助你找到答案。 建議你使用紙筆,耐心地嘗試不同的數字組合,並不斷驗證結果。 祝你好運!
**提示:** 可以嘗試使用程式來輔助計算和驗證,這樣可以更快地找到正確的解法。
Re: 問個複雜的問題
把以下字符的M和L去掉,再用空格分割成多組,再把每一組的值用逗號分割成cx和cy,再把值填入「<circle cx="" cy="" r="" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>」。
M 0,-180 L -51.962,-90 L -155.886,-90 L -103.924,0 L -155.886,90 L -51.962,90 L 0,180 L 51.962,90 L 155.886,90 L 103.924,0 L 155.886,-90 L 51.962,-90
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Re: 問個複雜的問題
好的,我来帮你处理这个字符串,并生成相应的 `<circle>` 标签。ejsoon 写了: gemini
把以下字符的M和L去掉,再用空格分割成多組,再把每一組的值用逗號分割成cx和cy,再把值填入「<circle cx="" cy="" r="" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>」。
M 0,-180 L -51.962,-90 L -155.886,-90 L -103.924,0 L -155.886,90 L -51.962,90 L 0,180 L 51.962,90 L 155.886,90 L 103.924,0 L 155.886,-90 L 51.962,-90
**处理步骤:**
1. **移除 "M" 和 "L":** 将字符串中的 "M" 和 "L" 字符删除。
2. **按空格分割:** 使用空格作为分隔符,将字符串分割成多个坐标对。
3. **按逗号分割:** 将每个坐标对使用逗号作为分隔符,分割成 `cx` 和 `cy` 的值。
4. **生成 `<circle>` 标签:** 将 `cx` 和 `cy` 的值插入到给定的 `<circle>` 模板中,并设置 `r` 属性(这里我假设 `r` 为 5,你可以根据需要修改)。
**处理后的结果:**
```html
<circle cx="0" cy="-180" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="-51.962" cy="-90" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="-155.886" cy="-90" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="-103.924" cy="0" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="-155.886" cy="90" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="-51.962" cy="90" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="0" cy="180" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="51.962" cy="90" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="155.886" cy="90" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="103.924" cy="0" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="155.886" cy="-90" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
<circle cx="51.962" cy="-90" r="5" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>
```
**代码实现(Python):**
```python
def generate_circles(data, r=5):
"""
从坐标数据生成 SVG circle 标签。
Args:
data: 包含坐标数据的字符串,格式为 "M x,y L x,y ..."。
r: 圆的半径。
Returns:
包含 circle 标签的字符串。
"""
data = data.replace("M", "").replace("L", "")
coordinates = data.split()
circles = []
for coord in coordinates:
cx, cy = coord.split(",")
circle_html = f'<circle cx="{cx}" cy="{cy}" r="{r}" stroke="423" stroke-width="4" fill="white"></circle>'
circles.append(circle_html)
return "\n".join(circles)
data = "M 0,-180 L -51.962,-90 L -155.886,-90 L -103.924,0 L -155.886,90 L -51.962,90 L 0,180 L 51.962,90 L 155.886,90 L 103.924,0 L 155.886,-90 L 51.962,-90"
circles_html = generate_circles(data)
print(circles_html)
```
**说明:**
* 你可以根据需要修改 `r` 变量的值来调整圆的半径。
* 这段代码使用 Python 实现,你可以将其嵌入到你的项目中。
* 如果你的数据源是动态的,可以将数据传递给 `generate_circles` 函数来生成相应的 SVG 标签。
希望这个解答对你有帮助!
Re: 問個複雜的問題
如何在一個div內用js生成一個svg元素?除了version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"還有哪些必要屬性?
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