「益智遊戲」和「抽象弈棋」
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ejsoon
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Re: 又有一個新的弈棋創意:拚數棋!

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代码: 全选

提子規則的實現並未完全正確:

p d3p c4t d2r f5l f6n f4r g6u b6m f7s c6u a6l a5r a7s b2l b3m b1r a3t g2o f2p g3l e1m d7m d5l d6o g4o g5o b4j a4i g1i f1q a2k d1i c3n c1j e2i a1k b5i c7k b7v f3v c5v c2v e3v e5v e4v e6v e7v g7v a3a4b4b5c5 c4c3b2c2 f7e7 b6b3b1c1c6d6f4f3 e2f2g3e3 a5d5e5 d2d1e1e4

在這個局面中,f1的「角二」應可以跳到d3或a6,d4的「角二」應該可以跳到f6或g7。

修復問題,給出修改代碼的python腳本。

另在AI窗口中,把select元素改成div。
(改265)
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Re: 又有一個新的弈棋創意:拚數棋!

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battlenumber266.html

下一步要改:戰爭要優先接圍三。
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Re: 又有一個新的弈棋創意:拚數棋!

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代码: 全选

改進:
一,應對戰爭

分析現在AI是如何應對戰爭的,現在要加上:當發生戰爭,則優先往戰爭的氣口接上本方的圍三,如果本方已經沒有「圍三」了,或者戰爭的氣口都無法接上圍三,則要接上「雙二」或「角二」。

二,改進隨機落的「雙二」和「角二」

之前在隨機落「雙二」和「角二」時,只需要它們有兩氣就可以。現在加上一個判斷,這兩個氣所在的棋位,都優先是沒有實邊的(也就是下一手能接入己方「圍三」的),如果沒有,才退為兩個氣中至少有一個是沒有實邊的,如果沒有,則退為兩個氣所在的棋位的實邊數量的是最少的。

回答要求: 給出修改代碼的python腳本。
看如果縮小MCTS的搜尋回合數,是否能算出把雙二落到b7:

代码: 全选

o d5n e5m d6s f5u c4p c3l b4t c2r e2q g3l f2u g4s e1r f7m a7q e7t a6r g7u a2l a1n a3l b1m a4q c1o g1l g2p d1m b7q
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Re: 又有一個新的弈棋創意:拚數棋!

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AI第一局跟我打成平手了:

代码: 全选

o d5n e5m d6s f5u c4p c3l b4t c2r e2q g3l f2u g4s e1r f7m a7q e7t a6r g7u a2l a1n a3l b1m a4q c1o g1l g2p d1m b7q d2v d3i f6i e6i b6i c7i b5l c6h b2v e3v b3v e4i f4h c5v f1v d7v f3v g5v g6i a5v f3 g4f4f2f5g5 e1f1 c6c5 a3b3 c7d7 b2 d3e3 b4b5d5a2c2d2 a5
我感到非常高興!
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