玩玩各種GPT
发表于 : 2024年 10月 15日 06:48
感謝站長大神,使我能用上這些gpt。
```javascriptejsoon 写了: gemini
平面上有幾個多邊形,它們的端點集合為:
A0={
(x00,y00),(x01,y01),(x02,y02)...
}
A1={
(x10,y10),(x11,y11),(x12,y12)...
}
A2={
(x20,y20),(x21,y21),(x22,y22)...
}
...
這些端點都以順時針順序排列,並且這些多邊形都邊與邊貼合。
現要得到它們的外圍一圈的多邊形B,以及不在外圍的端點的集合C。集合中剔除重覆的點。B的端點集合按順時針排列,而C不必排列。
給出js代碼。
```javascriptejsoon 写了: 平面上有幾個多邊形,它們的端點集合為:
A0={
(x00,y00),(x01,y01),(x02,y02)...
}
A1={
(x10,y10),(x11,y11),(x12,y12)...
}
A2={
(x20,y20),(x21,y21),(x22,y22)...
}
...
這些端點都以順時針順序排列,並且這些多邊形都邊與邊貼合。
現要得到它們的外圍一圈的多邊形B,以及不在外圍的端點的集合C。集合中剔除重覆的點。B的端點集合按順時針排列,而C不必排列。
給出js代碼。
Error. Please check logs.ejsoon 写了: 平面上有幾個多邊形,它們的端點集合為:
A0={
(x00,y00),(x01,y01),(x02,y02)...
}
A1={
(x10,y10),(x11,y11),(x12,y12)...
}
A2={
(x20,y20),(x21,y21),(x22,y22)...
}
...
這些端點都以順時針順序排列,並且這些多邊形都邊與邊貼合。
現要得到它們的外圍一圈的多邊形B,以及不在外圍的端點的集合C。集合中剔除重覆的點。B的端點集合按順時針排列,而C不必排列。
給出js代碼。
代码: 全选
// 計算兩個點的叉積,用於判斷點的方向
function crossProduct(p1, p2, p3) {
return (p2[0] - p1[0]) * (p3[1] - p1[1]) - (p2[1] - p1[1]) * (p3[0] - p1[0]);
}
// 根據角度對點進行排序
function polarSort(points, base) {
return points.slice().sort((p1, p2) => {
const cp = crossProduct(base, p1, p2);
if (cp === 0) {
const d1 = (p1[0] - base[0]) ** 2 + (p1[1] - base[1]) ** 2;
const d2 = (p2[0] - base[0]) ** 2 + (p2[1] - base[1]) ** 2;
return d1 - d2;
}
return cp;
});
}
// Graham掃描算法
function grahamScan(points) {
// 找到最下方(最小y值)的點作為基準點
const base = points.reduce((min, p) => (p[1] < min[1] || (p[1] === min[1] && p[0] < min[0])) ? p : min, points[0]);
// 按照基準點的極角進行排序
const sortedPoints = polarSort(points, base);
// 使用栈來計算凸包
const hull = [base, sortedPoints[0], sortedPoints[1]];
for (let i = 2; i < sortedPoints.length; i++) {
let top = hull[hull.length - 1];
let secondTop = hull[hull.length - 2];
while (crossProduct(secondTop, top, sortedPoints[i]) <= 0) {
hull.pop(); // 如果方向不為逆時針,彈出栈頂元素
top = hull[hull.length - 1];
secondTop = hull[hull.length - 2];
}
hull.push(sortedPoints[i]); // 添加新點
}
return hull;
}
// 合併多邊形的端點並去除重複的點
function mergePolygons(polygons) {
const allPoints = [];
polygons.forEach(polygon => {
polygon.forEach(point => {
if (!allPoints.some(p => p[0] === point[0] && p[1] === point[1])) {
allPoints.push(point); // 添加不重複的點
}
});
});
return allPoints;
}
// 主函數
function getOuterPolygonAndInnerPoints(polygons) {
// 合併多邊形端點
const allPoints = mergePolygons(polygons);
// 計算外圍多邊形的端點
const outerPolygon = grahamScan(allPoints);
// 計算內部端點
const outerSet = new Set(outerPolygon.map(p => `${p[0]},${p[1]}`));
const innerPoints = allPoints.filter(p => !outerSet.has(`${p[0]},${p[1]}`));
return { outerPolygon, innerPoints };
}
// 測試數據
const polygons = [
[[0, 0], [2, 0], [2, 2], [0, 2]], // A0
[[2, 0], [4, 0], [4, 2], [2, 2]], // A1
[[0, 2], [2, 2], [2, 4], [0, 4]] // A2
];
const { outerPolygon, innerPoints } = getOuterPolygonAndInnerPoints(polygons);
console.log("外圍多邊形B的端點:", outerPolygon);
console.log("內部端點集合C:", innerPoints);
一個美麗且富挑戰性的拼圖。每個碎片上的弧線都與外圓的半徑相同,因此任何碎片都可能在外緣或任何其他碎片的凹凸曲線交匯處相匹配。但是,只有一種解決方案!ejsoon 写了: gemini
用繁體中文翻譯以下文段:
A beautiful and challenging puzzle. The arcs on every piece have the same radius as the outer circle, thus any pc could potentially match along the outer edge or adjacent to any other pc where a concave curve meets a convex curve. But, there is only one solution!
一個美麗且具挑戰性的拼圖。每個拼圖塊上的弧線與外圓的半徑相同,因此任何拼圖塊都可以沿著外緣或與其他拼圖塊相鄰,只要凹曲線與凸曲線相遇即可。然而,只有一種解法!ejsoon 写了: gemini
用繁體中文翻譯以下文段:
A beautiful and challenging puzzle. The arcs on every piece have the same radius as the outer circle, thus any pc could potentially match along the outer edge or adjacent to any other pc where a concave curve meets a convex curve. But, there is only one solution!
Error. Please check logs.ejsoon 写了: gemini
將以下文段翻譯成繁體中文:
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