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由 ejsoon »
打通邊界,在弈棋創作上並不是一個特別新鮮的創意,我早在二十年前我就在我的遊戲採用過這種形式。
我的一個作品《我為歌狂》也一度短暫的想把邊界打通,後來經過測試,覺得不太行。
邊界本身在絕大多數弈棋(抽象策略遊戲)中都是有用的,弈棋就是在規則的限制中玩出花來。打通邊界本身並不能創造更巧妙的著法,也不能解決五子棋的公平問題。
五子棋的公平問題歷來飽受爭議,即使是加了「三手兩打五手交換」也沒能解決。最完美的解決辦法是台灣的一位教授發明的六子棋。
打通邊界還有一個最大的問題是,棋盤的邊和角在失效後,反而會使遊戲更加的單調和無聊。因為我們一般都會喜歡不同的棋子有不同的作用,比如象棋的車馬炮等。而圍棋和五子棋,是靠棋子與邊界的距離來定義棋子之間的差異。現在邊界打通之後,第一手棋落在角上,跟落在棋盤中央是完全一樣的,棋子不再根據位置來決定價值。
因此現在幾乎沒有一款正式的新式弈棋是打通邊界的,那樣並不好玩。我相信所有的弈棋作者都有考慮和測試過。
很巧的是,我最新的創作《維諾廣場》,其實是在一個老外新手所創作的rectangL™改編的,他的原版是沒有邊界的,每個棋子都一樣,下法非常單調,不好玩。我作為專家給他善意的提出我的看法,但他的回復越來越冷淡,後面就不回了。後來我就按我的想法,全新創作一款弈棋,加入了很多創意,比如棋子種類改為三種,棋盤也加上了邊界,得分完全按形成的平方來計,去掉殺棋判定,並在實際跟AI的對弈中調整和完善了規則。現在《維諾廣場》已經是一個集趣味和高深為一體的弈棋作品了。其實我一開始只是想給他做個示範。