「益智遊戲」和「抽象弈棋」
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genivel
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拓扑五子棋

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我梦到塞萨利的一条河流来救我,我在红沙黑石上听到他涛涛而来
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ejsoon
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Re: 拓扑五子棋

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打通邊界,在弈棋創作上並不是一個特別新鮮的創意,我早在二十年前我就在我的遊戲採用過這種形式。
我的一個作品《我為歌狂》也一度短暫的想把邊界打通,後來經過測試,覺得不太行。

邊界本身在絕大多數弈棋(抽象策略遊戲)中都是有用的,弈棋就是在規則的限制中玩出花來。打通邊界本身並不能創造更巧妙的著法,也不能解決五子棋的公平問題。

五子棋的公平問題歷來飽受爭議,即使是加了「三手兩打五手交換」也沒能解決。最完美的解決辦法是台灣的一位教授發明的六子棋。

打通邊界還有一個最大的問題是,棋盤的邊和角在失效後,反而會使遊戲更加的單調和無聊。因為我們一般都會喜歡不同的棋子有不同的作用,比如象棋的車馬炮等。而圍棋和五子棋,是靠棋子與邊界的距離來定義棋子之間的差異。現在邊界打通之後,第一手棋落在角上,跟落在棋盤中央是完全一樣的,棋子不再根據位置來決定價值。

因此現在幾乎沒有一款正式的新式弈棋是打通邊界的,那樣並不好玩。我相信所有的弈棋作者都有考慮和測試過。

很巧的是,我最新的創作《維諾廣場》,其實是在一個老外新手所創作的rectangL™改編的,他的原版是沒有邊界的,每個棋子都一樣,下法非常單調,不好玩。我作為專家給他善意的提出我的看法,但他的回復越來越冷淡,後面就不回了。後來我就按我的想法,全新創作一款弈棋,加入了很多創意,比如棋子種類改為三種,棋盤也加上了邊界,得分完全按形成的平方來計,去掉殺棋判定,並在實際跟AI的對弈中調整和完善了規則。現在《維諾廣場》已經是一個集趣味和高深為一體的弈棋作品了。其實我一開始只是想給他做個示範。
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BobMaster
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我用AI制作了拓扑五子棋

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提示词没有高大上的描述,直接让AI参考我提前下载好的视频。
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ejsoon
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Re: 我用AI制作了拓扑五子棋

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BobMaster 写了: 2026年 9月 9日 16:21 图片
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提示词没有高大上的描述,直接让AI参考我提前下载好的视频。
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太棒了!界面美觀,操作流暢,沒有錯誤。

我現在想實現兩個東西,一個是冰火島,一個是中國跳棋。

冰火島規則:

https://ejsoon.vip/fire-and-ice/

冰火島規則還可以參考bgg和wikipedia。

中國跳棋

參考以下兩個頁面:
https://funclap.com/game/chinese-checkers
https://playabstractgames.com/en/chinese-checkers/

但是我想要加兩個選項,一個是空跳棋,就是一個棋子隔空跳到另一個棋子後面相同間隔(中心對稱)的空位上。另一個選項是國王棋,即把每方開始時最後一個棋子是國王,它必須到達終點的最裡面的「王位」。

這兩個選項是獨立的,可以兩個都選,也可以只選一個,也可以都不選。默認選中空跳棋。

做成單個獨立的html,所有的css,js都寫在裡面。棋盤和棋子都用svg實現。
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